Zoxxer

Rosja
Streamer

337 obserwujących 37 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

403 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▼ 35
2.005
Peak z 30 dni: 2.166
Ranking EU
#241.170
Rosja #68.121 w Rosja

Jak gra Zoxxer?

Rating 1,00 (z 292 meczów) K/R 0,72 ADR 80,8 z 403 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 292 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (238 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 14 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 31 %+19 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 17 w 403 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,3 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 61 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 43x 4K, 5 ace'ów w 238 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,12
= Bez zmian
ADR przy 82,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −84

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 403 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −157 ELO
143 meczów · 48 % winrate
Na Nuke −67 ELO
34 meczów · 47 % winrate
Między 0 a 6 −341 ELO, winrate 44 %
W soboty −277 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Zoxxer na Mirage: −157 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  5. Osiągnięto Level 10 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 403 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage143
48 % lepszy niż 39 %
0,72 lepszy niż 41 %
79,2 lepszy niż 43 %
1,00 lepszy niż 42 %
50 % z 690 pojedynków lepszy niż 43 %
20 % z 51 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis108
56 % lepszy niż 68 %
0,75 lepszy niż 57 %
86,3 lepszy niż 79 %
1,02 lepszy niż 48 %
53 % z 538 pojedynków lepszy niż 60 %
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient82
51 % lepszy niż 45 %
0,70 lepszy niż 29 %
78,3 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 35 %
46 % z 315 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 54 %
Nuke34
47 % lepszy niż 24 %
0,74 lepszy niż 39 %
76,1 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 17 %
43 % z 114 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno16
38 % lepszy niż 11 %
0,73 lepszy niż 39 %
82,8 lepszy niż 54 %
1,01 lepszy niż 32 %
42 % z 105 pojedynków lepszy niż 6 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 4 %
Dust 28
50 % -
0,66 -
75,7 -
0,94-
56 % z 34 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,67 -
79,0 -
0,68-
38 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,80 -
89,7 -
1,06-
52 % z 33 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Zoxxer

W 403 meczach Zoxxer ma K/R 0,72 i ADR 80,8; rating z 292 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 108 meczach. W 103 z 292 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 121 poniżej 0,90. W 238 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Zoxxer na Mirage (−157 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+326 ELO, winrate 56 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +245 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,12. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −84. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,2. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.