zottxd

Rosja
Streamer
693 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
ELO ▲ 329
2.805
Peak z 30 dni: 2.988
Ranking EU ▼ 8.375 miejsc
#17.342
Rosja #4.962 w Rosja
30 dni · wcześniej #8.967 · najlepszy #8.967

Jak gra zottxd?

Rating 1,06 (z 564 meczów) K/R 0,75 ADR 79,2 z 693 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 564 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (342 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 9 w 693 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 76x 4K, 9 ace'ów w 342 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +420
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 79,1, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,74). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 693 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −463 ELO
108 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −63 ELO
46 meczów · 46 % winrate
W piątki −188 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci zottxd na Ancient: −463 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Mirage
  2. 500. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 693 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage217
50 % lepszy niż 35 %
0,76 dokładnie średnia
79,6 lepszy niż 38 %
1,07 lepszy niż 55 %
52 % z 831 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 146 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 2214
53 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 58 %
82,7 lepszy niż 55 %
1,11 lepszy niż 65 %
56 % z 781 pojedynków lepszy niż 71 %
41 % z 133 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient108
43 % lepszy niż 17 %
0,74 lepszy niż 42 %
76,9 lepszy niż 23 %
1,03 lepszy niż 42 %
50 % z 367 pojedynków lepszy niż 37 %
36 % z 55 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno54
59 % lepszy niż 52 %
0,70 lepszy niż 17 %
75,3 lepszy niż 10 %
1,01 lepszy niż 19 %
53 % z 211 pojedynków lepszy niż 38 %
43 % z 28 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke46
46 % lepszy niż 17 %
0,73 lepszy niż 32 %
76,9 lepszy niż 23 %
1,04 lepszy niż 37 %
51 % z 148 pojedynków lepszy niż 39 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis23
52 % lepszy niż 41 %
0,73 lepszy niż 38 %
75,2 lepszy niż 16 %
1,04 lepszy niż 43 %
48 % z 69 pojedynków lepszy niż 26 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 64 %
Overpass17
59 % -
0,68 -
73,0 -
0,96-
67 % z 18 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache14
36 % -
0,67 -
71,2 -
0,92-
48 % z 48 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zottxd

W 693 meczach zottxd ma K/R 0,75 i ADR 79,2; rating z 564 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,1. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 54 meczach. W 246 z 564 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 190 poniżej 0,90. W 342 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci zottxd na Ancient (−463 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+435 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +435 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +420. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 79,1, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +334.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.