zopfiaa

Hiszpania
Streamer

1.949 obserwujących 11 streamów w 30 dni Ø 36 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

258 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 76
968
Peak z 30 dni: 1.025
Ranking EU
#1.292.963
Hiszpania #12.285 w Hiszpania

Jak gra zopfiaa?

Rating 0,92 (z 148 meczów) K/R 0,68 ADR 69,3 z 258 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (9 %).

Rundy z first killem 9 %0 p.p. · Ø 9 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 36 %−7 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 26 %+15 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 258 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,7 %+0,3 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 89 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 48 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7+0,1 · Ø 3,6 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,09 · Ø 0,23 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +7,8
= Bez zmian
Headshoty przy 35 %, ELO przy 968
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,65). Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 258 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −203 ELO
29 meczów · 38 % winrate
Na Inferno −11 ELO
36 meczów · 50 % winrate
Na Ancient −3 ELO
72 meczów · 53 % winrate

Najwięcej ELO traci zopfiaa w 4. meczu dnia: −203 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 258 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient72
53 % lepszy niż 59 %
0,65 lepszy niż 33 %
66,3 lepszy niż 8 %
0,96 lepszy niż 61 %
46 % z 149 pojedynków lepszy niż 39 %
26 % z 23 sytuacji lepszy niż 25 %
Mirage41
46 % lepszy niż 42 %
0,65 lepszy niż 28 %
65,3 lepszy niż 5 %
0,94 lepszy niż 46 %
49 % z 85 pojedynków lepszy niż 53 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 77 %
Dust 236
53 % lepszy niż 68 %
0,63 lepszy niż 18 %
64,4 lepszy niż 4 %
0,93 lepszy niż 41 %
57 % z 56 pojedynków lepszy niż 89 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno36
50 % dokładnie średnia
0,62 lepszy niż 25 %
64,1 lepszy niż 6 %
0,96 lepszy niż 55 %
44 % z 66 pojedynków lepszy niż 27 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis35
49 % lepszy niż 46 %
0,66 lepszy niż 35 %
69,4 lepszy niż 14 %
0,84 lepszy niż 14 %
43 % z 127 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache19
37 % -
0,56 -
53,4 -
0,78-
45 % z 47 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Overpass11
55 % -
0,63 -
58,8 -
0,98-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,68 -
71,2 -
0,98-
36 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zopfiaa

W 258 meczach zopfiaa ma K/R 0,68 i ADR 69,3; rating z 148 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 13,9 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 55 % winrate w 11 meczach. W 40 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 75 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci zopfiaa w 4. meczu dnia (−203 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+120 ELO, winrate 46 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +7,8. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 35 %, ELO przy 968. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.