zoaH_

Niemcy
Streamer

812 obserwujących 23 streamy w 30 dni Ø 10 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

529 meczów zarejestrowanych 117 meczów w 30 dni

Jak gra zoaH_?

Rating 0,97 (z 409 meczów) K/R 0,63 ADR 68,1 z 529 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 409 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (313 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4 z ostatnich 528
Kille nożem 2 w 528 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 37x 4K, 5 ace'ów w 313 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 64 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 67 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 64 %−8 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,21, ADR +23,2
= Bez zmian
ELO przy 2.410
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,16, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,49). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 528 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −62 ELO
25 meczów · 44 % winrate
Na Cache −11 ELO
106 meczów · 50 % winrate
Z quarky w teamie bez wartości ELO
57 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci zoaH_ na Ancient: −62 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 528 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Nuke136
53 % lepszy niż 45 %
0,73 lepszy niż 35 %
79,6 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 22 %
49 % z 491 pojedynków lepszy niż 30 %
35 % z 60 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 2122
57 % lepszy niż 69 %
0,72 lepszy niż 38 %
77,5 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 39 %
48 % z 374 pojedynków lepszy niż 31 %
58 % z 45 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno118
54 % lepszy niż 49 %
0,73 lepszy niż 42 %
78,4 lepszy niż 29 %
1,01 lepszy niż 33 %
56 % z 383 pojedynków lepszy niż 63 %
19 % z 53 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache106
50 % -
0,65 -
68,9 -
0,91-
49 % z 241 pojedynków -
30 % z 44 sytuacji -
Ancient25
44 % lepszy niż 23 %
0,59 lepszy niż 2 %
65,8 lepszy niż 1 %
0,84 lepszy niż 2 %
41 % z 76 pojedynków lepszy niż 7 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Anubis13
38 % -
0,63 -
73,5 -
0,84-
30 % z 27 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Overpass8
25 % -
0,77 -
81,1 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zoaH_

W 529 meczach zoaH_ ma K/R 0,63 i ADR 68,1; rating z 409 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 64 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 122 meczach. W 131 z 409 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 181 poniżej 0,90. W 313 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci zoaH_ na Ancient (−62 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+428 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +428 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,21, ADR +23,2. Słabiej: Rating −0,16, Headshoty −2 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.410. Ostatnie 30 dni: 117 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −293.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.