zmyvv

Polska
Streamer
577 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni

Jak gra zmyvv?

Rating 1,13 (z 463 meczów) K/R 0,79 ADR 83,5 z 577 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 463 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (306 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 58 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 5 w 577 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 83x 4K, 7 ace'ów w 306 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +725
= Bez zmian
Rating przy 1,10
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, ADR −12,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,84). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 577 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −333 ELO
108 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −210 ELO
24 meczów · 33 % winrate
W czwartki −337 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci zmyvv na Ancient: −333 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 577 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage190
54 % lepszy niż 56 %
0,81 lepszy niż 77 %
88,0 lepszy niż 79 %
1,08 lepszy niż 63 %
53 % z 1.049 pojedynków lepszy niż 57 %
33 % z 83 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 2165
50 % lepszy niż 40 %
0,85 lepszy niż 87 %
86,9 lepszy niż 76 %
1,19 lepszy niż 86 %
55 % z 706 pojedynków lepszy niż 67 %
32 % z 71 sytuacji lepszy niż 32 %
Ancient108
44 % lepszy niż 23 %
0,84 lepszy niż 84 %
88,6 lepszy niż 78 %
1,11 lepszy niż 69 %
51 % z 512 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 54 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis77
53 % dokładnie średnia
0,86 lepszy niż 91 %
90,3 lepszy niż 88 %
1,19 lepszy niż 88 %
54 % z 408 pojedynków lepszy niż 61 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke24
33 % lepszy niż 3 %
0,77 lepszy niż 55 %
80,2 lepszy niż 39 %
1,04 lepszy niż 43 %
58 % z 103 pojedynków lepszy niż 76 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache12
33 % -
0,89 -
88,3 -
1,21-
65 % z 69 pojedynków -
23 % z 13 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zmyvv

W 577 meczach zmyvv ma K/R 0,79 i ADR 83,5; rating z 463 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rating z 1,13. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,5. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 190 meczach. W 237 z 463 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 125 poniżej 0,90. W 306 meczach ze szczegółami: 83x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci zmyvv na Ancient (−333 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+327 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +172 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +725. Słabiej: K/R −0,11, ADR −12,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,10. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +303.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.