Ziven_g

Francja
Streamer

LIVE teraz ogląda: 5457 obserwujących 12 streamów w 30 dni Ø 6 widzów

387 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▲ 58
1.859
Peak z 30 dni: 1.969
Ranking EU
#320.002
Francja #5.953 w Francja

Jak gra Ziven_g?

Rating 1,02 (z 264 meczów) K/R 0,73 ADR 81,2 z 387 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (149 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 56 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 4 w 387 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 149 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+2,9 · Ø 4,3 lepszy niż 95 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 42 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 80,0, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −125

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 387 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −263 ELO
63 meczów · 40 % winrate
Na Nuke −69 ELO
47 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −365 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −155 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Ziven_g w 3. meczu dnia: −263 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,11 · Dust 2
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  5. Osiągnięto Level 10 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 387 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2119
50 % dokładnie średnia
0,73 lepszy niż 55 %
79,2 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 48 %
46 % z 315 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis92
50 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 44 %
83,0 lepszy niż 64 %
1,03 lepszy niż 54 %
49 % z 287 pojedynków lepszy niż 39 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno83
47 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 67 %
84,0 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 65 %
57 % z 234 pojedynków lepszy niż 74 %
62 % z 21 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke47
45 % lepszy niż 19 %
0,73 lepszy niż 35 %
80,7 lepszy niż 41 %
0,94 lepszy niż 16 %
51 % z 141 pojedynków lepszy niż 42 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient28
50 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 17 %
75,7 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 26 %
41 % z 116 pojedynków lepszy niż 6 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 38 %
Overpass7
57 % -
0,80 -
88,1 -
1,24-
43 % z 7 pojedynków -
-
Mirage6
33 % -
0,71 -
77,1 -
0,98-
47 % z 19 pojedynków -
-
Cache3
67 % -
0,73 -
65,4 -
1,08-
36 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Ziven_g

W 387 meczach Ziven_g ma K/R 0,73 i ADR 81,2; rating z 264 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,2. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 9. Średnio 16,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 50 % winrate w 92 meczach. W 105 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 98 poniżej 0,90. W 149 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Ziven_g w 3. meczu dnia (−263 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+63 ELO, winrate 50 %). Słabiej: ELO −125. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,01, ADR przy 80,0, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.