ziinercs

Wallis i Futuna
Streamer
328 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
ELO ▼ 74
2.547
Peak z 30 dni: 2.622
Ranking EU
#44.865
Wallis i Futuna #57 w Wallis i Futuna

Jak gra ziinercs?

Rating 1,18 (z 178 meczów) K/R 0,86 ADR 90,7 z 328 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (95 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 18 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,20 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 4 w 328 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 16,5 %+3,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 95 %
Rundy z 3K 6,6 %+2,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 35x 4K, 3 ace'y w 95 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,38 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 39 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,2 · Ø 4,1 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,08 · Ø 0,30 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,91, ADR przy 95,4, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p., ELO −454

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,93). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 328 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −348 ELO
78 meczów · 45 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −171 ELO
22 meczów · 27 % winrate
W niedziele −151 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci ziinercs na Dust 2: −348 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Mirage
  4. 250. zapisany mecz · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 328 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
53 % dokładnie średnia
0,88 lepszy niż 92 %
92,0 lepszy niż 90 %
1,16 lepszy niż 83 %
54 % z 367 pojedynków lepszy niż 63 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient87
63 % lepszy niż 81 %
0,90 lepszy niż 95 %
93,7 lepszy niż 92 %
1,22 lepszy niż 91 %
55 % z 306 pojedynków lepszy niż 65 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 278
45 % lepszy niż 24 %
0,79 lepszy niż 69 %
86,9 lepszy niż 76 %
1,11 lepszy niż 69 %
57 % z 224 pojedynków lepszy niż 77 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke22
59 % lepszy niż 62 %
0,88 lepszy niż 87 %
89,3 lepszy niż 78 %
1,35 lepszy niż 97 %
60 % z 91 pojedynków lepszy niż 86 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Anubis18
61 % lepszy niż 77 %
0,95 lepszy niż 98 %
95,9 lepszy niż 96 %
1,29-
63 % z 46 pojedynków lepszy niż 96 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno14
43 % -
0,72 -
76,5 -
0,93-
61 % z 44 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache5
20 % -
0,83 -
88,1 -
1,15-
46 % z 24 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,99 -
101,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ziinercs

W 328 meczach ziinercs ma K/R 0,86 i ADR 90,7; rating z 178 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rundy z first killem z 18 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 87 meczach. W 92 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 53 poniżej 0,90. W 95 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,60. Najwięcej ELO traci ziinercs na Dust 2 (−348 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+422 ELO, winrate 63 %). Słabiej: Winrate −9 p.p., ELO −454. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,91, ADR przy 95,4, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.