ziendox

Japonia
Streamer
282 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▼ 172
1.857
Peak z 30 dni: 2.141
Ranking EU
#321.797
Japonia #8.891 w Japonia

Jak gra ziendox?

Rating 0,94 (z 131 meczów) K/R 0,70 ADR 75,0 z 282 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 51 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 282 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,15 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,6 · Ø 4,3 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 73,7, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,10, ELO −121

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −168 ELO
43 meczów · 47 % winrate
Na Anubis −147 ELO
37 meczów · 43 % winrate
W czwartki −373 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci ziendox na Ancient: −168 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,90 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
53 % lepszy niż 58 %
0,72 dokładnie średnia
75,4 lepszy niż 27 %
0,97 lepszy niż 37 %
44 % z 118 pojedynków lepszy niż 17 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage67
55 % lepszy niż 65 %
0,68 lepszy niż 28 %
73,0 lepszy niż 19 %
0,91 lepszy niż 19 %
49 % z 115 pojedynków lepszy niż 43 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient43
47 % lepszy niż 33 %
0,71 lepszy niż 37 %
77,7 lepszy niż 33 %
0,92 lepszy niż 17 %
53 % z 74 pojedynków lepszy niż 62 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 23 %
Anubis37
43 % lepszy niż 23 %
0,73 lepszy niż 48 %
78,5 lepszy niż 40 %
0,96 lepszy niż 29 %
51 % z 67 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke21
43 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 29 %
77,4 lepszy niż 23 %
1,03-
58 % z 33 pojedynków lepszy niż 76 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache8
25 % -
0,58 -
59,1 -
0,72-
43 % z 21 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Overpass8
25 % -
0,66 -
70,6 -
1,10-
86 % z 7 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno5
0 % -
0,60 -
72,7 -
0,86-
67 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ziendox

W 282 meczach ziendox ma K/R 0,70 i ADR 75,0; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,1 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 67 meczach. W 35 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 58 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci ziendox na Ancient (−168 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+131 ELO, winrate 53 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +78 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,10, ELO −121. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,7, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −201.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.