zhulevi4
LIVE 94 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 29.09.2026
Jak gra zhulevi4?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).
W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).
Impact
Średnia2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Słabość26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Mar 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,73).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,93.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 85,2. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 73,3. Wyraźnie poniżej średniej (79,6).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 56 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 51 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 30 % (na początku 47 %). Znacznie poniżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.040.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zhulevi4 na Dust 2: −95 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Osiągnięto Level 10 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Overpass
- Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
- 100. zapisany mecz · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 242 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zhulevi4
W 242 meczach zhulevi4 ma K/R 0,68 i ADR 75,6; rating z 80 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 33 meczach. W 22 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 43 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci zhulevi4 na Dust 2 (−95 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+286 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +285 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,3. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 32 %, bilans ELO −173.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.