zhulevi4

Rosja
Streamer

94 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 29.09.2026

242 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
ELO ▼ 107
1.844
Peak z 30 dni: 1.955
Ranking EU
#329.685
Rosja #92.126 w Rosja

Jak gra zhulevi4?

Rating 0,92 (z 80 meczów) K/R 0,68 ADR 75,6 z 242 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 80 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (21 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 3 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 72 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 lepszy niż 11 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 242 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %0,0 p.p. · Ø 13,2 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,9 · Ø 4,3 lepszy niż 10 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,13 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 73,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −17 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Mar 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −95 ELO
53 meczów · 49 % winrate
W 1. meczu dnia −94 ELO
83 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −95 ELO, winrate 39 %
W czwartki −33 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci zhulevi4 na Dust 2: −95 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Overpass
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Mirage
  5. 100. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage95
52 % lepszy niż 54 %
0,71 lepszy niż 41 %
78,2 lepszy niż 42 %
0,93 lepszy niż 24 %
39 % z 117 pojedynków lepszy niż 5 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 253
49 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 43 %
78,4 lepszy niż 42 %
1,00-
52 % z 42 pojedynków lepszy niż 59 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient33
61 % lepszy niż 83 %
0,66 lepszy niż 13 %
74,5 lepszy niż 17 %
0,98-
48 % z 71 pojedynków lepszy niż 33 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke26
50 % lepszy niż 36 %
0,63 lepszy niż 3 %
70,2 lepszy niż 4 %
0,92-
36 % z 39 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Anubis15
40 % lepszy niż 18 %
0,58 lepszy niż 2 %
68,1 lepszy niż 3 %
0,79-
38 % z 42 pojedynków lepszy niż 3 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Overpass9
44 % -
0,58 -
62,6 -
0,61-
46 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,60 -
75,9 -
0,81-
57 % z 7 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Train4
25 % -
0,57 -
74,9 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zhulevi4

W 242 meczach zhulevi4 ma K/R 0,68 i ADR 75,6; rating z 80 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 61 % winrate w 33 meczach. W 22 z 80 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 43 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci zhulevi4 na Dust 2 (−95 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+286 ELO, winrate 52 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +285 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −17 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,3. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 32 %, bilans ELO −173.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.