zetafpsss

Argentyna
Streamer Player

10 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 25.09.2026

426 meczów zarejestrowanych 62 meczów w 30 dni
ELO ▼ 158
2.344
Peak z 30 dni: 2.596
Ranking SA ▼ 428 miejsc
#2.070
Argentyna #379 w Argentyna
30 dni · wcześniej #1.642 · najlepszy #1.642

Jak gra zetafpsss?

Rating 1,10 (z 301 meczów) K/R 0,68 ADR 73,9 z 426 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 301 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 95 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 57 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 10 w 426 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 8 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 63x 4K, 6 ace'ów w 235 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 32 %
Rundy ze zgonem 65 %−7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +161
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,15, Rating −0,16, ADR −16,8

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,78). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 426 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −216 ELO
26 meczów · 35 % winrate
Na Nuke −122 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −161 ELO, winrate 45 %
W czwartki −94 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci zetafpsss na Inferno: −216 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 426 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage147
50 % lepszy niż 44 %
0,79 lepszy niż 70 %
84,3 lepszy niż 65 %
1,10 lepszy niż 69 %
48 % z 521 pojedynków lepszy niż 29 %
25 % z 52 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 295
58 % lepszy niż 72 %
0,77 lepszy niż 64 %
83,8 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 54 %
45 % z 404 pojedynków lepszy niż 16 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis61
51 % lepszy niż 48 %
0,82 lepszy niż 83 %
89,3 lepszy niż 86 %
1,20 lepszy niż 92 %
55 % z 282 pojedynków lepszy niż 67 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient40
45 % lepszy niż 27 %
0,80 lepszy niż 74 %
87,6 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 82 %
46 % z 131 pojedynków lepszy niż 20 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 80 %
Nuke35
46 % lepszy niż 19 %
0,78 lepszy niż 59 %
84,0 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 39 %
45 % z 133 pojedynków lepszy niż 13 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno26
35 % lepszy niż 6 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,0 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 32 %
45 % z 104 pojedynków lepszy niż 14 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 90 %
Cache14
57 % -
0,82 -
84,4 -
1,08-
44 % z 66 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Overpass4
25 % -
0,76 -
86,1 -
1,27-
59 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,98 -
100,6 -
1,29-
56 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zetafpsss

W 426 meczach zetafpsss ma K/R 0,68 i ADR 73,9; rating z 301 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,9. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 58 % winrate w 95 meczach. W 139 z 301 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 94 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci zetafpsss na Inferno (−216 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+334 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +161. Słabiej: K/R −0,15, Rating −0,16, ADR −16,8. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 62 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −180.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.