zephran999
Jak gra zephran999?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (341 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).
Impact
Średnia2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,08. Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 1,01). Tuż powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 85,1. Ostatnie 3 miesiące: 82,1 (na początku 78,3). Tuż powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 49 %). Dokładnie na poziomie średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 65 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 51 %. Dokładnie na poziomie średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 3.301. Ostatnie 3 miesiące: 2.964 (na początku 2.881).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 11 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 48 %.
Wzorce
Z ostatnich 605 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zephran999 w 1. meczu dnia: −529 ELO, 42 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
- 500. zapisany mecz · Nuke
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 605 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zephran999
W 605 meczach zephran999 ma K/R 0,73 i ADR 80,5; rating z 495 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Średnio 16,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 196 meczach. W 199 z 495 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 178 poniżej 0,90. W 341 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci zephran999 w 1. meczu dnia (−529 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+443 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +443 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshoty +3 p.p., ELO +83. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,1, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +215.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.