zephran999

Japonia
Streamer
605 meczów zarejestrowanych 109 meczów w 30 dni
ELO ▲ 185
2.964
Peak z 30 dni: 3.064
Ranking EU ▼ 976 miejsc
#9.488
Japonia #192 w Japonia
30 dni · wcześniej #8.512 · najlepszy #6.589

Jak gra zephran999?

Rating 1,05 (z 495 meczów) K/R 0,73 ADR 80,5 z 605 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 495 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (341 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 605 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 72x 4K, 6 ace'ów w 341 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 59 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshoty +3 p.p., ELO +83
= Bez zmian
ADR przy 82,1, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 605 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −529 ELO
116 meczów · 42 % winrate
Na Anubis −308 ELO
110 meczów · 45 % winrate
W piątki −266 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci zephran999 w 1. meczu dnia: −529 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. 500. zapisany mecz · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 605 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage196
54 % lepszy niż 53 %
0,74 lepszy niż 43 %
81,8 lepszy niż 49 %
1,07 lepszy niż 55 %
55 % z 807 pojedynków lepszy niż 67 %
42 % z 100 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient126
54 % lepszy niż 52 %
0,74 lepszy niż 42 %
82,3 lepszy niż 51 %
1,05 dokładnie średnia
51 % z 446 pojedynków lepszy niż 43 %
45 % z 60 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis110
45 % lepszy niż 22 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,8 lepszy niż 39 %
1,05 lepszy niż 47 %
47 % z 412 pojedynków lepszy niż 21 %
43 % z 67 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 282
52 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 25 %
77,9 lepszy niż 30 %
1,00 lepszy niż 29 %
47 % z 290 pojedynków lepszy niż 22 %
29 % z 45 sytuacji lepszy niż 23 %
Nuke53
40 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 32 %
77,7 lepszy niż 26 %
1,04 lepszy niż 37 %
46 % z 164 pojedynków lepszy niż 15 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno30
50 % lepszy niż 24 %
0,70 lepszy niż 17 %
78,8 lepszy niż 23 %
1,03 lepszy niż 24 %
50 % z 88 pojedynków lepszy niż 24 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache5
80 % -
0,80 -
78,7 -
1,18-
55 % z 22 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,76 -
86,8 -
1,00-
50 % z 10 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zephran999

W 605 meczach zephran999 ma K/R 0,73 i ADR 80,5; rating z 495 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Średnio 16,2 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 196 meczach. W 199 z 495 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 178 poniżej 0,90. W 341 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci zephran999 w 1. meczu dnia (−529 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+443 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +443 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshoty +3 p.p., ELO +83. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,1, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +215.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.