zeirox_off

Egipt
Moderator Streamer Player Viewer
Na FACEIT od 2026 142 meczów zarejestrowanych 96 meczów w 30 dni
ELO ▲ 225
818
Peak z 30 dni: 870
Ranking EU
#1.502.800
Egipt #763 w Egipt

Jak gra zeirox_off?

Rating 0,82 K/R 0,58 ADR 65,6 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,82
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 6 %−3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 46 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−7 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

28 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 28 %−13 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 1,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 10,7 %−1,8 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 2,6 %−0,9 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 16 %
MVP na mecz 1,5−0,5 · Ø 2,0 lepszy niż 7 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,6 · Ø 3,7 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,05 · Ø 0,23 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +20 p.p., ELO +286
= Bez zmian
ADR przy 66,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −10 p.p.

Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,55). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −140 ELO
24 meczów · 33 % winrate
Na Dust 2 −78 ELO
45 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki −165 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci zeirox_off w 2. meczu dnia: −140 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Nuke
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
44 % lepszy niż 32 %
0,57 lepszy niż 8 %
63,4 lepszy niż 5 %
0,82 lepszy niż 12 %
36 % z 171 pojedynków lepszy niż 5 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis28
46 % lepszy niż 37 %
0,65 lepszy niż 32 %
70,3 lepszy niż 18 %
0,91 lepszy niż 39 %
46 % z 95 pojedynków lepszy niż 37 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno22
45 % lepszy niż 30 %
0,58 lepszy niż 17 %
67,4 lepszy niż 20 %
0,80 lepszy niż 16 %
38 % z 90 pojedynków lepszy niż 12 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 30 %
Mirage17
41 % lepszy niż 24 %
0,49 lepszy niż 1 %
59,1 lepszy niż 2 %
0,68 lepszy niż 1 %
31 % z 51 pojedynków lepszy niż 1 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke16
38 % lepszy niż 11 %
0,58 lepszy niż 11 %
66,7 lepszy niż 15 %
0,81 lepszy niż 13 %
36 % z 58 pojedynków lepszy niż 5 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache7
57 % -
0,59 -
65,2 -
0,87-
45 % z 20 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient6
83 % -
0,59 -
72,6 -
0,87-
28 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zeirox_off

W 142 meczach zeirox_off ma K/R 0,58, ADR 65,6 i rating 0,82. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 28 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 12,5 killi na mecz, 28 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 46 % winrate w 28 meczach. W 31 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 93 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci zeirox_off w 2. meczu dnia (−140 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+93 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +93 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +20 p.p., ELO +286. Słabiej: Headshoty −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 66,5. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +247.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.