zeirox_off
Jak gra zeirox_off?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).
W porównaniu z 772 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).
Clutch
Średnia13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (20 %).
Bronie i aim
Słabość28 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).
Impact
Słabość1,5 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 73 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,59 (na początku 0,55). Wyraźnie poniżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,77). Znacznie poniżej średniej (0,96).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 66,5 (na początku 63,7). Wyraźnie poniżej średniej (76,3).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 25 % (na początku 35 %). Znacznie poniżej średniej (41 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 33 %). Wyraźnie powyżej średniej (49 %).
Ostatnie 3 miesiące: 818 (na początku 532).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zeirox_off w 2. meczu dnia: −140 ELO, 33 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Nuke
- 100. zapisany mecz · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 142 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zeirox_off
W 142 meczach zeirox_off ma K/R 0,58, ADR 65,6 i rating 0,82. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 28 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 3. Średnio 12,5 killi na mecz, 28 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 46 % winrate w 28 meczach. W 31 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 93 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci zeirox_off w 2. meczu dnia (−140 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+93 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +93 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +20 p.p., ELO +286. Słabiej: Headshoty −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 66,5. Ostatnie 30 dni: 96 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +247.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.