ZaYushCS

Rosja
Streamer
343 meczów zarejestrowanych 90 meczów w 30 dni

Jak gra ZaYushCS?

Rating 1,12 (z 293 meczów) K/R 0,78 ADR 81,1 z 343 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 293 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (207 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 15 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 66 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 90 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 61 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 84 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 9 w 343 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 33x 4K, 5 ace'ów w 207 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,09 · Ø 0,30 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +128
= Bez zmian
ADR przy 82,8
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 343 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −524 ELO
78 meczów · 35 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −250 ELO
79 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −147 ELO, winrate 43 %
W niedziele −130 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci ZaYushCS na Dust 2: −524 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 343 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage104
53 % lepszy niż 55 %
0,80 lepszy niż 74 %
82,3 lepszy niż 56 %
1,12 lepszy niż 75 %
53 % z 328 pojedynków lepszy niż 60 %
36 % z 69 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 278
35 % lepszy niż 6 %
0,71 lepszy niż 33 %
75,0 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 35 %
51 % z 172 pojedynków lepszy niż 46 %
44 % z 48 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis54
56 % lepszy niż 63 %
0,79 lepszy niż 71 %
81,9 lepszy niż 55 %
1,15 lepszy niż 83 %
54 % z 157 pojedynków lepszy niż 62 %
47 % z 45 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient47
49 % lepszy niż 37 %
0,85 lepszy niż 90 %
87,5 lepszy niż 79 %
1,22 lepszy niż 93 %
59 % z 94 pojedynków lepszy niż 87 %
51 % z 35 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno22
59 % lepszy niż 64 %
0,74 lepszy niż 42 %
76,1 lepszy niż 20 %
1,10 lepszy niż 58 %
51 % z 59 pojedynków lepszy niż 34 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache18
78 % -
0,82 -
83,4 -
1,23-
66 % z 61 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Nuke17
41 % lepszy niż 13 %
0,81 lepszy niż 73 %
82,9 lepszy niż 51 %
1,19-
71 % z 38 pojedynków lepszy niż 99 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 9 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ZaYushCS

W 343 meczach ZaYushCS ma K/R 0,78 i ADR 81,1; rating z 293 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 78 % winrate w 18 meczach. W 151 z 293 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 81 poniżej 0,90. W 207 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci ZaYushCS na Dust 2 (−524 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+223 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +166 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +128. Słabiej: Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,8. Ostatnie 30 dni: 90 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +191.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.