zawa606

Rosja
Streamer
777 meczów zarejestrowanych 195 meczów w 30 dni
ELO ▲ 388
2.894
Peak z 30 dni: 3.194
Ranking EU ▼ 5.110 miejsc
#12.389
Rosja #3.567 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.279 · najlepszy #3.941

Jak gra zawa606?

Rating 1,08 (z 616 meczów) K/R 0,79 ADR 83,5 z 777 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 616 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (397 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 77 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 13 w 777 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 84x 4K, 9 ace'ów w 397 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +376
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,25, ADR −4,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 777 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −467 ELO
105 meczów · 41 % winrate
W 4. meczu dnia −337 ELO
92 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci zawa606 na Dust 2: −467 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
  2. 500. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 777 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage317
51 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 62 %
82,7 lepszy niż 54 %
1,07 lepszy niż 55 %
54 % z 1.149 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 117 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis158
52 % lepszy niż 41 %
0,80 lepszy niż 72 %
86,0 lepszy niż 71 %
1,11 lepszy niż 68 %
51 % z 650 pojedynków lepszy niż 42 %
36 % z 80 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 2105
41 % lepszy niż 12 %
0,77 lepszy niż 58 %
81,1 lepszy niż 46 %
1,02 lepszy niż 35 %
49 % z 416 pojedynków lepszy niż 32 %
35 % z 46 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke88
56 % dokładnie średnia
0,81 lepszy niż 68 %
83,5 lepszy niż 55 %
1,13 lepszy niż 64 %
59 % z 402 pojedynków lepszy niż 81 %
33 % z 42 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient62
50 % lepszy niż 37 %
0,77 lepszy niż 57 %
85,6 lepszy niż 66 %
1,02 lepszy niż 39 %
53 % z 182 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 37 %
Inferno32
56 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 62 %
83,1 lepszy niż 43 %
1,08 lepszy niż 39 %
46 % z 82 pojedynków lepszy niż 11 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache9
33 % -
0,66 -
70,7 -
0,86-
45 % z 29 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Overpass5
40 % -
0,90 -
91,7 -
1,26-
62 % z 26 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zawa606

W 777 meczach zawa606 ma K/R 0,79 i ADR 83,5; rating z 616 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 88 meczach. W 274 z 616 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 183 poniżej 0,90. W 397 meczach ze szczegółami: 84x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci zawa606 na Dust 2 (−467 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+464 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +376. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,25, ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 195 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +416.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.