zawa606
Historia nicków zawa606
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra zawa606?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (397 meczów).
W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia51 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).
Impact
Średnia2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).
Utility i zgony
SłabośćŚmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,31. Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 1,31). Tuż powyżej średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 89,9. Ostatnie 3 miesiące: 82,0 (na początku 86,1). Tuż powyżej średniej (81,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 50 %). Tuż powyżej średniej (52 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 50 %). Dokładnie na poziomie średniej (51 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.194. Ostatnie 3 miesiące: 2.894 (na początku 2.518).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 777 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zawa606 na Dust 2: −467 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
- 500. zapisany mecz · Anubis
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Mirage
- Najwięcej killi w jednym meczu: 58 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 777 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zawa606
W 777 meczach zawa606 ma K/R 0,79 i ADR 83,5; rating z 616 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 88 meczach. W 274 z 616 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 183 poniżej 0,90. W 397 meczach ze szczegółami: 84x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci zawa606 na Dust 2 (−467 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+464 ELO, winrate 51 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +376. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,25, ADR −4,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 195 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +416.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.