zavitika

Sri Lanka
Streamer
121 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▲ 111
881
Peak z 30 dni: 925
Ranking EU
#1.309.327
Sri Lanka #929 w Sri Lanka

Jak gra zavitika?

Rating 0,92 (z 68 meczów) K/R 0,65 ADR 69,9 z 121 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 45 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 43 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 40 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 3.
ClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 51 %+4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 33 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,9 · Ø 1,5 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
K/D 0,89−0,04 · Ø 0,93 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 2 w 121 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,7 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,6 %+1,1 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,00,0 · Ø 2,0 dokładnie średnia
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 21 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−0,6 · Ø 3,4 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,11 · Ø 0,21 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 73 %−1 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,17, Rating +0,34, ADR +19,3
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −125

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,61). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −90 ELO
32 meczów · 34 % winrate
W 1. meczu dnia −38 ELO
33 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −41 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci zavitika na Dust 2: −90 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 121 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage52
56 % lepszy niż 77 %
0,65 lepszy niż 37 %
68,4 lepszy niż 16 %
0,96 lepszy niż 61 %
45 % z 82 pojedynków lepszy niż 37 %
27 % z 22 sytuacji lepszy niż 25 %
Dust 232
34 % lepszy niż 9 %
0,66 lepszy niż 42 %
71,4 lepszy niż 26 %
0,88 lepszy niż 30 %
35 % z 85 pojedynków lepszy niż 3 %
7 % z 14 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis11
36 % -
0,57 -
68,6 -
0,88-
50 % z 6 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,76 -
80,3 -
1,03-
67 % z 15 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,68 -
73,5 -
0,82-
42 % z 12 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Ancient7
71 % -
0,55 -
61,3 -
0,74-
33 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,57 -
71,8 -
1,09-
50 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra zavitika

W 121 meczach zavitika ma K/R 0,65 i ADR 69,9; rating z 68 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Rundy z 3K z 4,6 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,9. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 3. Średnio 13,9 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 52 meczach. W 19 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 39 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci zavitika na Dust 2 (−90 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+208 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +208 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,17, Rating +0,34, ADR +19,3. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −125. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +86.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.