zavitika
Historia nicków zavitika
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra zavitika?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).
W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Clutch
Średnia2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).
Bronie i aim
Średnia39 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (41 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,5 %).
Utility i zgony
Średnia0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,21).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,61). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,24. Ostatnie 3 miesiące: 1,09 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,95).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 89,2. Ostatnie 3 miesiące: 84,1 (na początku 64,8). Wyraźnie powyżej średniej (76,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 41 %. Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 40 %). Wyraźnie poniżej średniej (41 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 54 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1.024. Ostatnie 3 miesiące: 881 (na początku 1.006).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 121 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci zavitika na Dust 2: −90 ELO, 34 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage
- 100. zapisany mecz · Dust 2
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 121 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra zavitika
W 121 meczach zavitika ma K/R 0,65 i ADR 69,9; rating z 68 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Rundy z 3K z 4,6 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,9. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 3. Średnio 13,9 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 52 meczach. W 19 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 39 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci zavitika na Dust 2 (−90 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+208 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +208 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,17, Rating +0,34, ADR +19,3. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −7 p.p., ELO −125. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +86.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.