z_jiro_z

Rosja
Streamer
394 meczów zarejestrowanych

Jak gra z_jiro_z?

Rating 0,92 (z 261 meczów) K/R 0,67 ADR 74,4 z 394 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 261 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (185 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 76 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−1 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 55 %+7 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 lepszy niż 13 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 6 w 394 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 185 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +336
= Bez zmian
K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 74,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,67. Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 394 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −214 ELO
41 meczów · 41 % winrate
Na Ancient −187 ELO
56 meczów · 43 % winrate
Na Nuke −11 ELO
30 meczów · 47 % winrate

Najwięcej ELO traci z_jiro_z w 4. meczu dnia: −214 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Inferno
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Dust 2
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 394 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
49 % lepszy niż 43 %
0,68 lepszy niż 25 %
74,8 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 19 %
50 % z 470 pojedynków lepszy niż 46 %
47 % z 34 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 297
52 % lepszy niż 56 %
0,65 lepszy niż 14 %
74,0 lepszy niż 20 %
0,93 lepszy niż 19 %
43 % z 369 pojedynków lepszy niż 13 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient56
43 % lepszy niż 22 %
0,68 lepszy niż 21 %
74,9 lepszy niż 20 %
0,91 lepszy niż 17 %
45 % z 174 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis51
61 % lepszy niż 81 %
0,67 lepszy niż 19 %
73,7 lepszy niż 15 %
0,94 lepszy niż 20 %
44 % z 181 pojedynków lepszy niż 15 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Nuke30
47 % lepszy niż 24 %
0,69 lepszy niż 20 %
76,3 lepszy niż 21 %
0,89 lepszy niż 6 %
54 % z 114 pojedynków lepszy niż 56 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache26
50 % -
0,62 -
70,4 -
0,82-
44 % z 70 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno17
47 % lepszy niż 29 %
0,70 lepszy niż 35 %
74,0 lepszy niż 20 %
1,00-
48 % z 46 pojedynków lepszy niż 25 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Overpass8
50 % -
0,73 -
82,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra z_jiro_z

W 394 meczach z_jiro_z ma K/R 0,67 i ADR 74,4; rating z 261 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 14,5 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 51 meczach. W 75 z 261 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 129 poniżej 0,90. W 185 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci z_jiro_z w 4. meczu dnia (−214 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+219 ELO, winrate 61 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +336. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, Rating przy 0,93, ADR przy 74,2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.