z_a_p__

Albania
Player Viewer

21 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 11.10.2026

391 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni

Jak gra z_a_p__?

Rating 1,10 (z 227 meczów) K/R 0,80 ADR 86,1 z 391 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 27 %−12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 391 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 30x 4K, 4 ace'y w 138 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 85,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p., ELO −106

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,81). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 391 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −366 ELO
41 meczów · 29 % winrate
W 4. meczu dnia −130 ELO
38 meczów · 39 % winrate
W niedziele −155 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci z_a_p__ od 5. meczu w ciągu dnia: −366 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 391 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage103
48 % lepszy niż 34 %
0,84 lepszy niż 86 %
88,7 lepszy niż 83 %
1,12 lepszy niż 74 %
51 % z 241 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 271
51 % lepszy niż 49 %
0,77 lepszy niż 62 %
84,0 lepszy niż 62 %
1,05 lepszy niż 53 %
50 % z 146 pojedynków lepszy niż 42 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient66
55 % lepszy niż 60 %
0,79 lepszy niż 70 %
90,7 lepszy niż 86 %
1,08 lepszy niż 65 %
52 % z 205 pojedynków dokładnie średnia
24 % z 25 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis59
51 % lepszy niż 45 %
0,80 lepszy niż 73 %
83,1 lepszy niż 58 %
1,16 lepszy niż 82 %
54 % z 167 pojedynków lepszy niż 63 %
43 % z 30 sytuacji lepszy niż 60 %
Inferno35
51 % lepszy niż 41 %
0,74 lepszy niż 47 %
82,7 lepszy niż 51 %
1,07 lepszy niż 52 %
58 % z 78 pojedynków lepszy niż 73 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 39 %
Nuke29
66 % lepszy niż 82 %
0,85 lepszy niż 81 %
88,8 lepszy niż 77 %
1,16 lepszy niż 74 %
52 % z 69 pojedynków lepszy niż 47 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 82 %
Cache25
40 % -
0,72 -
78,7 -
1,01-
50 % z 94 pojedynków -
27 % z 15 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,87 -
80,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra z_a_p__

W 391 meczach z_a_p__ ma K/R 0,80 i ADR 86,1; rating z 227 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,1. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 27 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 29 meczach. W 101 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 71 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci z_a_p__ od 5. meczu w ciągu dnia (−366 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+337 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +337 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −10 p.p., ELO −106. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 85,2. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 41 %, bilans ELO −80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.