yullaa_

Polska
Streamer

420 obserwujących 26 streamów w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

308 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 124
1.051
Peak z 30 dni: 1.278
Ranking EU
#1.174.853
Polska #88.894 w Polska

Jak gra yullaa_?

Rating 0,94 (z 156 meczów) K/R 0,64 ADR 69,9 z 308 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 35 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (111 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 43 %−1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 21 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,0 %−0,9 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,6 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 54 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 111 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,80,0 · Ø 3,8 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04
= Bez zmian
ADR przy 73,3, Headshoty przy 43 %, ELO przy 1.051
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,63). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 308 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −568 ELO
62 meczów · 34 % winrate
W 3. meczu dnia −264 ELO
47 meczów · 36 % winrate
We wtorki −304 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci yullaa_ na Dust 2: −568 ELO, 34 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 308 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage84
51 % lepszy niż 58 %
0,65 lepszy niż 25 %
72,2 lepszy niż 25 %
1,00 lepszy niż 61 %
50 % z 103 pojedynków lepszy niż 55 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 15 %
Dust 262
34 % lepszy niż 9 %
0,56 lepszy niż 2 %
65,7 lepszy niż 4 %
0,85 lepszy niż 11 %
36 % z 100 pojedynków lepszy niż 2 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient40
65 % lepszy niż 89 %
0,66 lepszy niż 29 %
68,3 lepszy niż 8 %
1,02 lepszy niż 71 %
44 % z 36 pojedynków lepszy niż 22 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno40
38 % lepszy niż 17 %
0,67 lepszy niż 37 %
71,1 lepszy niż 18 %
0,99-
63 % z 27 pojedynków lepszy niż 96 %
-
Nuke30
57 % lepszy niż 68 %
0,68 lepszy niż 31 %
74,2 lepszy niż 29 %
0,94 lepszy niż 32 %
41 % z 39 pojedynków lepszy niż 11 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis25
48 % lepszy niż 42 %
0,63 lepszy niż 15 %
70,2 lepszy niż 11 %
0,87 lepszy niż 16 %
51 % z 49 pojedynków lepszy niż 62 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache25
68 % -
0,66 -
70,0 -
0,94-
42 % z 36 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yullaa_

W 308 meczach yullaa_ ma K/R 0,64 i ADR 69,9; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 71 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 77 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 14,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 25 meczach. W 37 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 74 poniżej 0,90. W 111 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci yullaa_ na Dust 2 (−568 ELO, winrate 34 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+405 ELO, winrate 65 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +198 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,3, Headshoty przy 43 %, ELO przy 1.051. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +135.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.