yukiaura

Japonia
Streamer Player
519 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni

Jak gra yukiaura?

Rating 1,14 (z 411 meczów) K/R 0,81 ADR 82,6 z 519 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 411 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (215 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 42 %−9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 94 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 lepszy niż 87 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 12 w 519 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 54x 4K, 3 ace'y w 215 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +96
= Bez zmian
Rating przy 1,13, ADR przy 81,9, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 519 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −289 ELO
76 meczów · 42 % winrate
Na Mirage −201 ELO
208 meczów · 50 % winrate
W czwartki −290 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci yukiaura w 3. meczu dnia: −289 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 519 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage208
50 % lepszy niż 35 %
0,84 lepszy niż 84 %
84,5 lepszy niż 62 %
1,16 lepszy niż 81 %
56 % z 770 pojedynków lepszy niż 73 %
38 % z 118 sytuacji dokładnie średnia
Ancient104
55 % lepszy niż 53 %
0,78 lepszy niż 63 %
82,6 lepszy niż 52 %
1,11 lepszy niż 69 %
56 % z 280 pojedynków lepszy niż 72 %
26 % z 47 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis89
56 % lepszy niż 57 %
0,82 lepszy niż 79 %
82,3 lepszy niż 53 %
1,17 lepszy niż 82 %
55 % z 296 pojedynków lepszy niż 65 %
50 % z 44 sytuacji lepszy niż 77 %
Nuke60
52 % lepszy niż 33 %
0,81 lepszy niż 67 %
80,7 lepszy niż 40 %
1,17 lepszy niż 75 %
58 % z 215 pojedynków lepszy niż 76 %
44 % z 45 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 249
41 % lepszy niż 12 %
0,74 lepszy niż 43 %
77,6 lepszy niż 29 %
1,06 dokładnie średnia
57 % z 174 pojedynków lepszy niż 75 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 18 %
Inferno5
80 % -
0,74 -
82,0 -
1,13-
63 % z 24 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yukiaura

W 519 meczach yukiaura ma K/R 0,81 i ADR 82,6; rating z 411 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 89 meczach. W 222 z 411 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 111 poniżej 0,90. W 215 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci yukiaura w 3. meczu dnia (−289 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+258 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +167 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +96. Słabiej: K/R −0,04. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,13, ADR przy 81,9, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.