Jak gra YufiieRules?

K/R 0,75 ADR 83,8 z 139 meczów
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 139 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 86 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 19 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy YufiieRules robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 64 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,81
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 139 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −55 ELO
35 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −47 ELO
24 meczów · 29 % winrate
Między 0 a 6 −56 ELO, winrate 40 %
W środy −158 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci YufiieRules na Ancient: −55 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 0,71 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  3. 100. zapisany mecz · Cache
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 139 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient35
49 % lepszy niż 39 %
0,75 lepszy niż 60 %
82,6 lepszy niż 61 %
-
-
-
Anubis25
64 % lepszy niż 87 %
0,80 lepszy niż 79 %
87,3 lepszy niż 81 %
-
-
-
Mirage24
29 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 46 %
78,0 lepszy niż 41 %
-
-
-
Inferno22
50 % lepszy niż 39 %
0,79 lepszy niż 74 %
88,8 lepszy niż 86 %
0,71-
0 % z 4 pojedynków lepszy niż 1 %
-
Cache18
56 % -
0,76 -
89,3 -
-
-
-
Dust 27
43 % -
0,79 -
88,1 -
-
-
-
Nuke4
50 % -
0,65 -
72,0 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,62 -
64,7 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YufiieRules

Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 64 % winrate w 25 meczach. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,71. Najwięcej ELO traci YufiieRules na Ancient (−55 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+225 ELO, winrate 64 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.