ytgbug

Rosja
Streamer
188 meczów zarejestrowanych

Jak gra ytgbug?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 67,0 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 6 %−2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 45 %0 p.p. · Ø 45 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,40,0 · Ø 1,4 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym dokładnie na poziomie średniej (36 %).

Headshot rate 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 11 %−2 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 64 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 3 w 188 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 10,9 %−0,1 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 3,2 %+0,4 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 1,80,0 · Ø 1,8 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

36 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (31 %).

Skuteczne utility 36 %+5 p.p. · Ø 31 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2+0,5 · Ø 2,7 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20+0,02 · Ø 0,18 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 76 %+2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 49 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 0,85
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −172

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,37
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,64. Ostatnie 3 miesiące: 0,62 (na początku 0,57). Dokładnie na poziomie średniej (0,62).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −219 ELO
45 meczów · 33 % winrate
Na Anubis −38 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Między 12 a 18 −151 ELO, winrate 30 %
We wtorki −230 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci ytgbug na Dust 2: −219 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,83 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. 100. zapisany mecz · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage62
56 % lepszy niż 84 %
0,56 lepszy niż 34 %
62,8 lepszy niż 29 %
0,83 lepszy niż 54 %
48 % z 206 pojedynków lepszy niż 75 %
23 % z 30 sytuacji lepszy niż 24 %
Dust 245
33 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 77 %
71,8 lepszy niż 64 %
0,92 lepszy niż 75 %
48 % z 119 pojedynków lepszy niż 73 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis31
42 % lepszy niż 32 %
0,62 lepszy niż 40 %
68,2 lepszy niż 28 %
0,83 lepszy niż 35 %
34 % z 76 pojedynków lepszy niż 6 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 3 %
Ancient23
43 % lepszy niż 26 %
0,59 lepszy niż 26 %
65,4 lepszy niż 19 %
0,83 lepszy niż 33 %
31 % z 55 pojedynków lepszy niż 5 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke15
33 % lepszy niż 5 %
0,68 lepszy niż 39 %
70,2 lepszy niż 21 %
0,88 lepszy niż 24 %
53 % z 40 pojedynków lepszy niż 77 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno10
40 % -
0,55 -
64,2 -
0,72-
39 % z 44 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ytgbug

W 188 meczach ytgbug ma K/R 0,61, ADR 67,0 i rating 0,85. Największa siła: Skuteczne utility z 36 %. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 25 % graczy na levelu 1. Średnio 13,6 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 62 meczach. W 40 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 116 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,88. Najwięcej ELO traci ytgbug na Dust 2 (−219 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+134 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, +15 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +4,8, Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −172. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,85.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.