YourBoySparkS

Szwecja
Streamer

831 obserwujących 24 streamy w 30 dni Ø 4 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

374 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni

Jak gra YourBoySparkS?

Rating 1,06 (z 256 meczów) K/R 0,78 ADR 84,8 z 374 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 51 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 256 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (176 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

18 % wygranych 1v2 i tym samym nieco poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4 z ostatnich 373
Kille nożem 15 w 373 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 39x 4K, 7 ace'ów w 176 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+2,2 · Ø 4,0 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,19 · Ø 0,31 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 84,6, Winrate przy 53 %, ELO przy 2.838
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,78. Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 373 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −174 ELO
99 meczów · 45 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −157 ELO
85 meczów · 47 % winrate
W piątki −140 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci YourBoySparkS na Mirage: −174 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 373 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage99
45 % lepszy niż 18 %
0,75 lepszy niż 47 %
83,8 lepszy niż 59 %
1,02 lepszy niż 38 %
41 % z 343 pojedynków lepszy niż 4 %
30 % z 46 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient72
54 % lepszy niż 52 %
0,79 lepszy niż 66 %
85,6 lepszy niż 66 %
1,11 lepszy niż 69 %
48 % z 235 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis71
58 % lepszy niż 63 %
0,80 lepszy niż 72 %
88,4 lepszy niż 81 %
1,12 lepszy niż 71 %
45 % z 209 pojedynków lepszy niż 14 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Nuke64
58 % lepszy niż 55 %
0,75 lepszy niż 41 %
81,2 lepszy niż 44 %
0,95 lepszy niż 13 %
38 % z 205 pojedynków lepszy niż 2 %
38 % z 21 sytuacji lepszy niż 46 %
Cache23
61 % lepszy niż 66 %
0,80 lepszy niż 54 %
83,3 lepszy niż 42 %
1,18 lepszy niż 68 %
63 % z 80 pojedynków lepszy niż 87 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 216
50 % lepszy niż 36 %
0,77 lepszy niż 58 %
83,8 lepszy niż 61 %
0,84-
44 % z 27 pojedynków lepszy niż 12 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 16 %
Inferno16
44 % lepszy niż 11 %
0,77 lepszy niż 44 %
81,2 lepszy niż 33 %
1,03-
42 % z 52 pojedynków lepszy niż 3 %
0 % z 5 sytuacji lepszy niż 1 %
Overpass11
73 % -
0,90 -
95,5 -
1,38-
46 % z 28 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YourBoySparkS

W 374 meczach YourBoySparkS ma K/R 0,78 i ADR 84,8; rating z 256 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 45 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 73 % winrate w 11 meczach. W 112 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 90 poniżej 0,90. W 176 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci YourBoySparkS na Mirage (−174 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+380 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +380 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 84,6, Winrate przy 53 %, ELO przy 2.838. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +136.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.