youngu__

Rosja
Streamer Player

7 obserwujących 3 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 03.10.2026

677 meczów zarejestrowanych 127 meczów w 30 dni
ELO ▼ 65
3.166
Peak z 30 dni: 3.524
Ranking EU ▼ 2.833 miejsca
#4.258
Rosja #1.171 w Rosja
30 dni · wcześniej #1.425 · najlepszy #1.425

Jak gra youngu__?

Rating 0,96 (z 541 meczów) K/R 0,70 ADR 79,6 z 677 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 541 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (366 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 43 %−10 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 677 meczach
Kille nożem 44 w 677 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 17 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 46x 4K, 8 ace'ów w 366 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,9+1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 80,2, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −252

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,70). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 677 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −18 ELO
242 meczów · 52 % winrate

Najwięcej ELO traci youngu__ na Mirage: −18 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 677 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage242
52 % lepszy niż 37 %
0,71 lepszy niż 26 %
78,0 lepszy niż 28 %
0,97 lepszy niż 19 %
52 % z 827 pojedynków lepszy niż 46 %
37 % z 108 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 2160
56 % lepszy niż 54 %
0,71 lepszy niż 27 %
80,8 lepszy niż 43 %
0,98 lepszy niż 20 %
48 % z 628 pojedynków lepszy niż 25 %
32 % z 68 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient97
55 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 26 %
82,4 dokładnie średnia
0,93 lepszy niż 10 %
47 % z 329 pojedynków lepszy niż 19 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke75
51 % lepszy niż 29 %
0,69 lepszy niż 16 %
79,4 lepszy niż 33 %
0,93 lepszy niż 8 %
52 % z 306 pojedynków lepszy niż 43 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis58
52 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 28 %
80,1 lepszy niż 41 %
1,02 lepszy niż 36 %
44 % z 216 pojedynków lepszy niż 10 %
28 % z 29 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno21
71 % lepszy niż 79 %
0,70 lepszy niż 20 %
80,2 lepszy niż 30 %
0,93-
44 % z 63 pojedynków lepszy niż 6 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache19
42 % lepszy niż 7 %
0,66 lepszy niż 5 %
75,4 lepszy niż 11 %
0,92 lepszy niż 4 %
39 % z 62 pojedynków lepszy niż 2 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 62 %
Overpass5
20 % -
0,63 -
73,1 -
0,69-
50 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra youngu__

W 677 meczach youngu__ ma K/R 0,70 i ADR 79,6; rating z 541 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 4,9. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 71 % winrate w 21 meczach. W 175 z 541 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 238 poniżej 0,90. W 366 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci youngu__ na Mirage (−18 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+490 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −252. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 80,2, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 127 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.