yes_masta

Ukraina
Streamer Player Viewer

90 obserwujących 6 streamów w 30 dni Ø 5 widzów ostatnio na żywo 16.10.2026

153 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 50
1.190
Peak z 30 dni: 1.240
Ranking EU
#961.325
Ukraina #40.984 w Ukraina

Jak gra yes_masta?

Rating 0,85 (z 76 meczów) K/R 0,65 ADR 70,8 z 153 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 76 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,89 i tym samym nieco poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 47 %+3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 153 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 8,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 8,5 %−4,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 1,6 %−2,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

4,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 61 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,8 · Ø 3,8 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,250,00 · Ø 0,25 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +176
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −10,9

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,54
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,57 (na początku 0,69). Znacznie poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 153 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −237 ELO
28 meczów · 39 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −69 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Między 12 a 18 −151 ELO, winrate 38 %
W poniedziałki −24 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci yes_masta na Inferno: −237 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,64 · Anubis
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 153 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis32
53 % lepszy niż 58 %
0,69 lepszy niż 42 %
72,2 lepszy niż 19 %
0,94 lepszy niż 38 %
49 % z 108 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient30
40 % lepszy niż 17 %
0,63 lepszy niż 16 %
68,3 lepszy niż 8 %
0,84 lepszy niż 12 %
47 % z 87 pojedynków lepszy niż 38 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno28
39 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 47 %
76,7 lepszy niż 43 %
0,60-
52 % z 31 pojedynków lepszy niż 65 %
0 % z 1 sytuacji lepszy niż 2 %
Cache22
64 % -
0,65 -
70,4 -
0,94-
53 % z 57 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Mirage17
35 % lepszy niż 10 %
0,60 lepszy niż 10 %
64,8 lepszy niż 4 %
0,81-
44 % z 54 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke12
83 % -
0,64 -
73,8 -
0,84-
38 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,63 -
73,8 -
-
-
-
Dust 25
40 % -
0,48 -
58,1 -
0,65-
14 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yes_masta

W 153 meczach yes_masta ma K/R 0,65 i ADR 70,8; rating z 76 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 1,6 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 14,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 83 % winrate w 12 meczach. W 13 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 41 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci yes_masta na Inferno (−237 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+138 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +176. Słabiej: K/R −0,12, Rating −0,20, ADR −10,9. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.