YASUKEx69

Pitcairn
Moderator Streamer Player Viewer
439 meczów zarejestrowanych 86 meczów w 30 dni
ELO ▼ 195
1.775
Peak z 30 dni: 2.064
Ranking EU
#375.252
Pitcairn #222 w Pitcairn

Jak gra YASUKEx69?

Rating 0,97 (z 306 meczów) K/R 0,70 ADR 77,3 z 439 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 306 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (234 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 1 %−9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 6 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 lepszy niż 47 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3 z ostatnich 438
Kille nożem 4 w 438 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,7 %−0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 26x 4K, 2 ace'y w 234 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +342
= Bez zmian
K/R przy 0,70, Rating przy 0,96, ADR przy 77,6, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 438 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −313 ELO
53 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −221 ELO
45 meczów · 42 % winrate
We wtorki −181 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci YASUKEx69 w 4. meczu dnia: −313 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 438 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2134
53 % lepszy niż 58 %
0,73 lepszy niż 55 %
79,7 dokładnie średnia
0,99 lepszy niż 44 %
44 % z 331 pojedynków lepszy niż 17 %
46 % z 50 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage134
49 % lepszy niż 43 %
0,73 dokładnie średnia
81,6 lepszy niż 62 %
0,98 lepszy niż 39 %
48 % z 313 pojedynków lepszy niż 37 %
47 % z 53 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient45
42 % lepszy niż 20 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,9 lepszy niż 34 %
0,94 lepszy niż 23 %
44 % z 86 pojedynków lepszy niż 14 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis40
43 % lepszy niż 23 %
0,71 lepszy niż 39 %
77,9 lepszy niż 37 %
0,99 lepszy niż 40 %
45 % z 113 pojedynków lepszy niż 19 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno38
55 % lepszy niż 55 %
0,71 lepszy niż 37 %
75,3 lepszy niż 20 %
0,90 lepszy niż 12 %
40 % z 83 pojedynków lepszy niż 8 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke36
67 % lepszy niż 85 %
0,77 lepszy niż 55 %
82,2 lepszy niż 49 %
1,03 lepszy niż 40 %
44 % z 84 pojedynków lepszy niż 12 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 89 %
Cache8
38 % -
0,59 -
71,5 -
0,84-
39 % z 31 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,73 -
85,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YASUKEx69

W 439 meczach YASUKEx69 ma K/R 0,70 i ADR 77,3; rating z 306 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 44 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 36 meczach. W 97 z 306 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 130 poniżej 0,90. W 234 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci YASUKEx69 w 4. meczu dnia (−313 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+409 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +329 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +342. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, Rating przy 0,96, ADR przy 77,6, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 86 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −174.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.