YASINTEKKURSUN

Niemcy
Streamer
185 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▲ 106
1.839
Peak z 30 dni: 1.839
Ranking EU
#332.568
Niemcy #8.997 w Niemcy

Jak gra YASINTEKKURSUN?

Rating 1,18 (z 109 meczów) K/R 0,76 ADR 80,3 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 95 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 79 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 31 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (82 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 9 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 23 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+11 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 93 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 184
Kille nożem 1 w 184 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,0 %+1,8 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 91 %
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 82 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,44 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+0,9 · Ø 4,3 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, ADR +5,5, Headshoty +4 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +427
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lis 2025 do Sty 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 184 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −56 ELO
53 meczów · 43 % winrate
W 2. meczu dnia −35 ELO
52 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −208 ELO, winrate 33 %
We wtorki −33 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci YASINTEKKURSUN na Dust 2: −56 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,50 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 184 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
43 % lepszy niż 26 %
0,75 lepszy niż 66 %
80,7 lepszy niż 55 %
1,15 lepszy niż 87 %
49 % z 112 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage33
61 % lepszy niż 84 %
0,71 lepszy niż 41 %
76,2 lepszy niż 33 %
1,20-
32 % z 37 pojedynków lepszy niż 1 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno26
58 % lepszy niż 65 %
0,76 lepszy niż 62 %
78,1 lepszy niż 35 %
1,14 lepszy niż 79 %
40 % z 53 pojedynków lepszy niż 8 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient23
65 % lepszy niż 90 %
0,77 lepszy niż 69 %
82,6 lepszy niż 61 %
1,19 lepszy niż 93 %
59 % z 44 pojedynków lepszy niż 90 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis19
63 % lepszy niż 85 %
0,90 lepszy niż 96 %
90,5 lepszy niż 89 %
1,29 lepszy niż 97 %
54 % z 56 pojedynków lepszy niż 66 %
67 % z 12 sytuacji lepszy niż 96 %
Cache9
67 % -
0,84 -
83,1 -
1,21-
55 % z 31 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke9
22 % -
0,74 -
73,7 -
1,01-
25 % z 4 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Train5
0 % -
0,69 -
80,6 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,80 -
82,1 -
-
-
-
Vertigo3
0 % -
0,55 -
72,7 -
0,71-
50 % z 6 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra YASINTEKKURSUN

W 185 meczach YASINTEKKURSUN ma K/R 0,76 i ADR 80,3; rating z 109 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 9. Średnio 17,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 23 meczach. W 58 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 23 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci YASINTEKKURSUN na Dust 2 (−56 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+235 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, ADR +5,5, Headshoty +4 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +427. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.