yamione1

Rosja
215 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▲ 25
1.175
Peak z 30 dni: 1.210
Ranking EU
#984.088
Rosja #278.424 w Rosja

Jak gra yamione1?

Rating 1,07 (z 130 meczów) K/R 0,74 ADR 76,8 z 215 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 41 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 81 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 58 %+14 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 15 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 215 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,9 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,3 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 15x 4K, 2 ace'y w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 43 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,09 · Ø 0,25 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +5,4, Headshoty +2 p.p., ELO +97
= Bez zmian
Rating przy 1,07, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 215 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −476 ELO
58 meczów · 36 % winrate
W soboty −106 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci yamione1 na Mirage: −476 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  4. 100. zapisany mecz · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 215 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
36 % lepszy niż 11 %
0,63 lepszy niż 17 %
67,9 lepszy niż 8 %
0,94 lepszy niż 42 %
51 % z 143 pojedynków lepszy niż 63 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 237
51 % lepszy niż 58 %
0,84 lepszy niż 94 %
83,7 lepszy niż 76 %
1,23 lepszy niż 97 %
76 % z 82 pojedynków lepszy niż 99 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 9 %
Ancient35
60 % lepszy niż 81 %
0,73 lepszy niż 64 %
77,6 lepszy niż 45 %
1,00 lepszy niż 66 %
58 % z 53 pojedynków lepszy niż 93 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis35
49 % lepszy niż 46 %
0,75 lepszy niż 72 %
74,2 lepszy niż 27 %
1,10 lepszy niż 88 %
44 % z 63 pojedynków lepszy niż 21 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke22
64 % lepszy niż 86 %
0,75 lepszy niż 65 %
79,2 lepszy niż 55 %
1,05-
58 % z 36 pojedynków lepszy niż 84 %
67 % z 3 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno18
44 % lepszy niż 28 %
0,81 lepszy niż 93 %
86,3 lepszy niż 90 %
1,15-
52 % z 48 pojedynków lepszy niż 69 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache7
43 % -
0,79 -
83,1 -
1,23-
65 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yamione1

W 215 meczach yamione1 ma K/R 0,74 i ADR 76,8; rating z 130 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 5. Średnio 16,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 22 meczach. W 56 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 38 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci yamione1 na Mirage (−476 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+205 ELO, winrate 64 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +178 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +5,4, Headshoty +2 p.p., ELO +97. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,07, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.