Yam1_19

Chiny
Streamer Player

16 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 21.10.2026

346 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni

Jak gra Yam1_19?

Rating 1,08 (z 191 meczów) K/R 0,78 ADR 84,9 z 346 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 35 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 69 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 14 w 346 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,8 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 42x 4K, 10 ace'ów w 189 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,10 · Ø 0,26 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, ADR +5,1
= Bez zmian
Headshoty przy 49 %, Winrate przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −85

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 346 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −518 ELO
60 meczów · 35 % winrate
W 4. meczu dnia −275 ELO
44 meczów · 41 % winrate
W środy −113 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Yam1_19 na Dust 2: −518 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,00 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 346 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
42 % lepszy niż 24 %
0,75 lepszy niż 69 %
82,8 lepszy niż 73 %
1,03 lepszy niż 68 %
53 % z 420 pojedynków lepszy niż 69 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 260
35 % lepszy niż 7 %
0,75 lepszy niż 68 %
82,7 lepszy niż 69 %
0,97 lepszy niż 40 %
51 % z 177 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 21 sytuacji lepszy niż 37 %
Anubis59
54 % lepszy niż 58 %
0,81 lepszy niż 89 %
88,8 lepszy niż 92 %
1,17 lepszy niż 94 %
55 % z 285 pojedynków lepszy niż 74 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient56
50 % dokładnie średnia
0,84 lepszy niż 93 %
91,2 lepszy niż 95 %
1,13 lepszy niż 89 %
55 % z 187 pojedynków lepszy niż 76 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 7 %
Nuke38
55 % lepszy niż 61 %
0,80 lepszy niż 77 %
83,7 lepszy niż 64 %
1,12-
63 % z 88 pojedynków lepszy niż 98 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache20
65 % -
0,84 -
86,3 -
1,28-
56 % z 52 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno12
42 % -
0,66 -
71,3 -
0,99-
48 % z 27 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass5
60 % -
0,61 -
70,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Yam1_19

W 346 meczach Yam1_19 ma K/R 0,78 i ADR 84,9; rating z 191 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 17,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 20 meczach. W 79 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 65 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Yam1_19 na Dust 2 (−518 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+296 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +296 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, ADR +5,1. Słabiej: ELO −85. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 49 %, Winrate przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 40 %, bilans ELO −247.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.