yakubkogoat

Czechy
84 meczów zarejestrowanych

Jak gra yakubkogoat?

Rating 1,12 (z 11 meczów) K/R 0,85 ADR 88,8 z 84 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 11 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 27 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (11 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 5 % brak porównania
Wygrane entry duele 48 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 50 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 3,1 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 11 % brak porównania
K/D 1,30+0,26 · Ø 1,04 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 84 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 11,1 % brak porównania
Rundy z 3K 3,7 % brak porównania
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 5x 4K, 0 ace'ów w 11 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,6 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52 brak porównania
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 97 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy yakubkogoat robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 11 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 29 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,98.

Wzorce

Z ostatnich 84 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −118 ELO
22 meczów · 50 % winrate
W poniedziałki −9 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci yakubkogoat na Mirage: −118 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 84 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
50 % lepszy niż 38 %
0,84 lepszy niż 85 %
88,7 lepszy niż 81 %
1,06-
50 % z 6 pojedynków lepszy niż 38 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient17
47 % lepszy niż 31 %
0,85 lepszy niż 89 %
87,4 lepszy niż 76 %
1,16-
80 % z 5 pojedynków lepszy niż 99 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis15
47 % lepszy niż 28 %
0,81 lepszy niż 77 %
86,2 lepszy niż 72 %
0,99-
17 % z 6 pojedynków lepszy niż 1 %
-
Cache8
63 % -
0,94 -
91,6 -
1,28-
33 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,83 -
89,7 -
-
-
-
Nuke5
60 % -
0,82 -
85,8 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,86 -
94,0 -
-
-
-
Dust 24
25 % -
0,90 -
96,9 -
1,31-
67 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yakubkogoat

W 84 meczach yakubkogoat ma K/R 0,85 i ADR 88,8; rating z 11 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 22 meczach. W 6 z 11 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 2 poniżej 0,90. W 11 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci yakubkogoat na Mirage (−118 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−58 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −58 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.