yakko9

Litwa
Streamer

644 obserwujących 7 streamów w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

392 meczów zarejestrowanych 103 meczów w 30 dni

Jak gra yakko9?

Rating 1,05 (z 275 meczów) K/R 0,75 ADR 81,9 z 392 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 275 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (212 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 71 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 392 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 47x 4K, 5 ace'ów w 212 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,03 · Ø 0,31 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +10 p.p., ELO +642
= Bez zmian
K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 80,9, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 392 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −203 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −60 ELO
66 meczów · 45 % winrate
W czwartki −153 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci yakko9 na Anubis: −203 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,42 · Anubis
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 392 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2112
55 % lepszy niż 56 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,6 lepszy niż 54 %
1,04 lepszy niż 42 %
52 % z 380 pojedynków dokładnie średnia
23 % z 35 sytuacji lepszy niż 12 %
Mirage109
48 % lepszy niż 28 %
0,74 lepszy niż 43 %
80,5 lepszy niż 42 %
1,04 lepszy niż 45 %
52 % z 430 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 48 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient86
52 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 53 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,05 dokładnie średnia
52 % z 285 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis51
43 % lepszy niż 16 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,6 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 40 %
45 % z 218 pojedynków lepszy niż 14 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke15
47 % lepszy niż 20 %
0,70 lepszy niż 21 %
73,0 lepszy niż 9 %
0,92-
44 % z 48 pojedynków lepszy niż 9 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache11
82 % -
0,86 -
90,5 -
1,31-
56 % z 54 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,81 -
87,0 -
1,19-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yakko9

W 392 meczach yakko9 ma K/R 0,75 i ADR 81,9; rating z 275 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 82 % winrate w 11 meczach. W 115 z 275 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 99 poniżej 0,90. W 212 meczach ze szczegółami: 47x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci yakko9 na Anubis (−203 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+253 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +10 p.p., ELO +642. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,03, ADR przy 80,9, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 103 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +191.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.