yakeshl

Australia
Streamer
190 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni

Jak gra yakeshl?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 87,9 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 190 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (146 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+11 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 6 w 190 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 33x 4K, 2 ace'y w 146 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−2,0 · Ø 4,2 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,18 · Ø 0,29 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,10, ELO +95
= Bez zmian
ADR przy 88,4, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −147 ELO
46 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −115 ELO
25 meczów · 36 % winrate
Między 12 a 18 +8 ELO, winrate 42 %
W soboty +6 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci yakeshl od 5. meczu w ciągu dnia: −147 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Nuke
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
43 % lepszy niż 18 %
0,78 lepszy niż 66 %
86,6 lepszy niż 76 %
1,04 dokładnie średnia
52 % z 313 pojedynków lepszy niż 55 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Dust 236
53 % lepszy niż 56 %
0,82 lepszy niż 81 %
88,2 lepszy niż 80 %
1,08 lepszy niż 63 %
54 % z 192 pojedynków lepszy niż 65 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis30
47 % lepszy niż 31 %
0,79 lepszy niż 70 %
87,4 lepszy niż 78 %
1,04 dokładnie średnia
58 % z 166 pojedynków lepszy niż 81 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient26
54 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 74 %
93,2 lepszy niż 91 %
1,07 lepszy niż 62 %
55 % z 172 pojedynków lepszy niż 68 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Nuke16
75 % lepszy niż 96 %
0,86 lepszy niż 83 %
92,6 lepszy niż 87 %
1,21 lepszy niż 84 %
54 % z 81 pojedynków lepszy niż 57 %
8 % z 12 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache14
29 % -
0,80 -
86,4 -
1,14-
46 % z 83 pojedynków -
54 % z 13 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,59 -
73,4 -
0,78-
26 % z 38 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra yakeshl

W 190 meczach yakeshl ma K/R 0,79, ADR 87,9 i rating 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 75 % winrate w 16 meczach. W 78 z 190 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 66 poniżej 0,90. W 146 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci yakeshl od 5. meczu w ciągu dnia (−147 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+207 ELO, winrate 60 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +207 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,10, ELO +95. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 88,4, Headshoty przy 51 %, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +111.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.