Yaglar08

Polska
Streamer

23 obserwujących 13 streamów w 30 dni Ø 2 widzów ostatnio na żywo 22.10.2026

186 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▼ 51
1.528
Peak z 30 dni: 1.613
Ranking EU
#579.885
Polska #37.856 w Polska

Jak gra Yaglar08?

Rating 1,08 (z 84 meczów) K/R 0,76 ADR 79,9 z 186 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 84 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 20 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 186 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 84 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,40 · Ø 0,26 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 81,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −114

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 186 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −331 ELO
26 meczów · 23 % winrate
Na Dust 2 −201 ELO
24 meczów · 33 % winrate
We wtorki −155 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Yaglar08 na Anubis: −331 ELO, 23 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno
  3. 100. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 186 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient40
63 % lepszy niż 87 %
0,78 lepszy niż 78 %
81,6 lepszy niż 59 %
1,17 lepszy niż 95 %
65 % z 57 pojedynków lepszy niż 98 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage39
56 % lepszy niż 71 %
0,78 lepszy niż 81 %
81,6 lepszy niż 68 %
1,19-
50 % z 30 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 81 %
Inferno31
55 % lepszy niż 64 %
0,85 lepszy niż 96 %
83,5 lepszy niż 72 %
1,27-
56 % z 27 pojedynków lepszy niż 78 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis26
23 % lepszy niż 1 %
0,70 lepszy niż 41 %
74,5 lepszy niż 22 %
0,91-
56 % z 45 pojedynków lepszy niż 80 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 5 %
Dust 224
33 % lepszy niż 5 %
0,70 lepszy niż 41 %
81,1 lepszy niż 61 %
0,93 lepszy niż 25 %
45 % z 64 pojedynków lepszy niż 23 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 94 %
Cache17
53 % -
0,75 -
77,2 -
1,10-
43 % z 40 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Overpass6
67 % -
0,66 -
69,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Yaglar08

W 186 meczach Yaglar08 ma K/R 0,76 i ADR 79,9; rating z 84 meczów z ratingiem wynosi 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 40 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 7. Średnio 16,8 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 40 meczach. W 43 z 84 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 27 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Yaglar08 na Anubis (−331 ELO, winrate 23 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+214 ELO, winrate 63 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +11 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −114. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 81,1. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −38.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.