y0kku_

Ukraina
Streamer
365 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
ELO ▼ 131
2.820
Peak z 30 dni: 3.052
Ranking EU ▼ 6.425 miejsc
#16.421
Ukraina #800 w Ukraina
30 dni · wcześniej #9.996 · najlepszy #6.992

Jak gra y0kku_?

Rating 1,10 (z 227 meczów) K/R 0,78 ADR 88,0 z 365 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 227 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeEntryRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (154 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 365 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 45x 4K, 3 ace'y w 154 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,19 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,3, Headshoty +2 p.p., ELO +77
= Bez zmian
Winrate przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 365 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −213 ELO
27 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −178 ELO
48 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −403 ELO, winrate 43 %
W soboty −182 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci y0kku_ na Cache: −213 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Ancient
  4. 250. zapisany mecz · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 365 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 293
59 % lepszy niż 71 %
0,76 lepszy niż 53 %
85,4 lepszy niż 69 %
1,03 lepszy niż 39 %
50 % z 212 pojedynków lepszy niż 37 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 30 %
Ancient87
55 % lepszy niż 54 %
0,82 lepszy niż 78 %
91,1 lepszy niż 86 %
1,17 lepszy niż 83 %
56 % z 333 pojedynków lepszy niż 72 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 71 %
Nuke49
57 % lepszy niż 53 %
0,81 lepszy niż 68 %
89,3 lepszy niż 78 %
1,21 lepszy niż 83 %
57 % z 109 pojedynków lepszy niż 72 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 56 %
Mirage48
46 % lepszy niż 20 %
0,74 lepszy niż 43 %
87,3 lepszy niż 75 %
1,01 lepszy niż 35 %
48 % z 191 pojedynków lepszy niż 26 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno30
67 % lepszy niż 77 %
0,77 lepszy niż 44 %
86,4 lepszy niż 58 %
1,11 dokładnie średnia
49 % z 91 pojedynków lepszy niż 20 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache27
41 % lepszy niż 11 %
0,78 lepszy niż 47 %
89,1 lepszy niż 68 %
1,07 lepszy niż 37 %
53 % z 148 pojedynków lepszy niż 45 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis24
38 % lepszy niż 7 %
0,80 lepszy niż 72 %
90,0 lepszy niż 86 %
1,10 lepszy niż 65 %
55 % z 97 pojedynków lepszy niż 65 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 64 %
Overpass7
43 % -
0,74 -
76,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra y0kku_

W 365 meczach y0kku_ ma K/R 0,78 i ADR 88,0; rating z 227 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 67 % winrate w 30 meczach. W 111 z 227 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 68 poniżej 0,90. W 154 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci y0kku_ na Cache (−213 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+187 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,3, Headshoty +2 p.p., ELO +77. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −132.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.