xyz337

Argentyna
Player
232 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▼ 23
1.996
Peak z 30 dni: 2.085
Ranking SA ▼ 1.648 miejsc
#6.911
Argentyna #1.551 w Argentyna
30 dni · wcześniej #5.263 · najlepszy #5.263

Jak gra xyz337?

Rating 1,04 (z 121 meczów) K/R 0,75 ADR 78,6 z 232 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 121 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (79 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,07 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 lepszy niż 74 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 8 w 232 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 67 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 79 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,3 · Ø 4,3 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,51+0,23 · Ø 0,28 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 76,3
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −255

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 232 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −81 ELO
61 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −59 ELO
61 meczów · 44 % winrate
We wtorki −181 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci xyz337 w 2. meczu dnia: −81 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. 100. zapisany mecz · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 232 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 261
44 % lepszy niż 29 %
0,74 lepszy niż 61 %
78,7 lepszy niż 43 %
1,02 lepszy niż 56 %
46 % z 170 pojedynków lepszy niż 26 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 12 %
Mirage50
44 % lepszy niż 27 %
0,74 lepszy niż 57 %
77,0 lepszy niż 37 %
1,01 dokładnie średnia
52 % z 88 pojedynków lepszy niż 61 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke31
42 % lepszy niż 14 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,01-
48 % z 40 pojedynków lepszy niż 26 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient27
52 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 60 %
79,9 lepszy niż 47 %
0,99 lepszy niż 41 %
54 % z 85 pojedynków lepszy niż 67 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis26
58 % lepszy niż 69 %
0,82 lepszy niż 85 %
84,2 lepszy niż 69 %
1,14 lepszy niż 83 %
51 % z 88 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno26
65 % lepszy niż 85 %
0,73 dokładnie średnia
75,6 lepszy niż 22 %
1,12 lepszy niż 74 %
49 % z 65 pojedynków lepszy niż 34 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 77 %
Cache8
38 % -
0,66 -
69,8 -
0,83-
38 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,68 -
74,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xyz337

W 232 meczach xyz337 ma K/R 0,75 i ADR 78,6; rating z 121 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 26 meczach. W 46 z 121 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 45 poniżej 0,90. W 79 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci xyz337 w 2. meczu dnia (−81 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+296 ELO, winrate 75 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +296 ELO. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −12 p.p., ELO −255. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, Rating przy 1,04, ADR przy 76,3. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.