xxMAJLO

Izrael
Streamer Player

1.110 obserwujących 8 streamów w 30 dni Ø 23 widzów ostatnio na żywo 10.10.2026

489 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni

Jak gra xxMAJLO?

Rating 0,96 (z 322 meczów) K/R 0,72 ADR 79,6 z 489 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 322 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 13 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 67 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 lepszy niż 25 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 8 w 489 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,4 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 17x 4K, 0 ace'ów w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,2 · Ø 4,2 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +69
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 78,1, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 489 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −205 ELO
33 meczów · 36 % winrate
Na Ancient −88 ELO
85 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 −432 ELO, winrate 31 %
W soboty −220 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci xxMAJLO na Dust 2: −205 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Mirage
  2. 250. zapisany mecz · Overpass
  3. Osiągnięto Level 10 · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage
  5. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 489 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage155
58 % lepszy niż 74 %
0,75 lepszy niż 57 %
81,7 lepszy niż 57 %
1,00 lepszy niż 42 %
48 % z 484 pojedynków lepszy niż 34 %
44 % z 57 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis98
52 % lepszy niż 49 %
0,73 lepszy niż 46 %
80,5 lepszy niż 48 %
1,00 lepszy niż 39 %
48 % z 306 pojedynków lepszy niż 30 %
32 % z 28 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient85
51 % lepszy niż 49 %
0,72 lepszy niż 38 %
81,9 lepszy niż 51 %
0,95 lepszy niż 23 %
43 % z 283 pojedynków lepszy niż 9 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke46
50 % lepszy niż 36 %
0,69 lepszy niż 18 %
75,4 lepszy niż 17 %
0,93 lepszy niż 13 %
46 % z 127 pojedynków lepszy niż 19 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno43
47 % lepszy niż 31 %
0,72 lepszy niż 46 %
79,6 lepszy niż 43 %
0,93 lepszy niż 19 %
38 % z 113 pojedynków lepszy niż 5 %
0 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Dust 233
36 % lepszy niż 7 %
0,60 lepszy niż 3 %
69,2 lepszy niż 4 %
0,81 lepszy niż 1 %
48 % z 120 pojedynków lepszy niż 31 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache16
44 % -
0,63 -
72,2 -
0,94-
43 % z 60 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Overpass13
46 % -
0,80 -
84,4 -
1,11-
62 % z 13 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xxMAJLO

W 489 meczach xxMAJLO ma K/R 0,72 i ADR 79,6; rating z 322 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 155 meczach. W 93 z 322 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 151 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci xxMAJLO na Dust 2 (−205 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+728 ELO, winrate 58 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +69. Słabiej: Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 78,1, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +66.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.