xvvlr

Polska
Streamer Player
273 meczów zarejestrowanych 191 meczów w 30 dni
ELO ▲ 200
1.380
Peak z 30 dni: 1.491
Ranking EU
#731.710
Polska #49.914 w Polska

Jak gra xvvlr?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,7 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 35 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 19 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 11 w 273 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,3 %−0,5 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 35x 4K, 8 ace'ów w 273 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy xvvlr robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 273 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −323 ELO
46 meczów · 35 % winrate
W 3. meczu dnia −173 ELO
36 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −136 ELO, winrate 47 %
We wtorki −158 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci xvvlr w 1. meczu dnia: −323 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage98
59 % lepszy niż 80 %
0,69 lepszy niż 38 %
76,9 lepszy niż 42 %
0,93 lepszy niż 26 %
48 % z 377 pojedynków lepszy niż 41 %
37 % z 51 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient59
56 % lepszy niż 71 %
0,69 lepszy niż 31 %
79,2 lepszy niż 46 %
0,93 lepszy niż 27 %
46 % z 257 pojedynków lepszy niż 27 %
31 % z 39 sytuacji lepszy niż 31 %
Anubis36
44 % lepszy niż 27 %
0,65 lepszy niż 15 %
72,9 lepszy niż 15 %
0,90 lepszy niż 17 %
45 % z 137 pojedynków lepszy niż 20 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 11 %
Nuke32
41 % lepszy niż 17 %
0,76 lepszy niż 63 %
82,0 lepszy niż 58 %
1,02 dokładnie średnia
55 % z 125 pojedynków lepszy niż 73 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 223
48 % lepszy niż 43 %
0,64 lepszy niż 14 %
71,3 lepszy niż 12 %
0,89 lepszy niż 14 %
50 % z 101 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno17
35 % lepszy niż 11 %
0,67 lepszy niż 30 %
75,8 lepszy niż 31 %
0,90 lepszy niż 21 %
43 % z 88 pojedynków lepszy niż 14 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache8
50 % -
0,65 -
69,4 -
0,87-
46 % z 24 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xvvlr

W 273 meczach xvvlr ma K/R 0,69, ADR 76,7 i rating 0,93. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 15,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 98 meczach. W 77 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 138 poniżej 0,90. W 273 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci xvvlr w 1. meczu dnia (−323 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+948 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +948 ELO. Ostatnie 30 dni: 191 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +161.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.