xTAJIK1STANx

Rosja
Streamer
339 meczów zarejestrowanych
ELO ▼ 167
1.737
Peak z 30 dni: 1.904
Ranking EU
#403.418
Rosja #112.735 w Rosja

Jak gra xTAJIK1STANx?

Rating 0,87 (z 209 meczów) K/R 0,62 ADR 68,5 z 339 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 5 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 209 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (133 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 339 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,3 %−1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 3 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 2 %
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 133 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,02 · Ø 0,27 lepszy niż 47 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,63, Rating przy 0,87, ADR przy 68,6, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 47 %, ELO przy 1.737
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,62). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 339 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −178 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −58 ELO
45 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 −74 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci xTAJIK1STANx na Ancient: −178 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Osiągnięto Level 10 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Mirage
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 339 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage124
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 12 %
69,4 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 17 %
56 % z 333 pojedynków lepszy niż 80 %
47 % z 43 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 2103
49 % lepszy niż 44 %
0,60 lepszy niż 4 %
67,6 lepszy niż 3 %
0,87 lepszy niż 9 %
47 % z 207 pojedynków lepszy niż 32 %
38 % z 26 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis41
61 % lepszy niż 85 %
0,60 lepszy niż 5 %
66,5 lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 5 %
44 % z 122 pojedynków lepszy niż 16 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient26
31 % lepszy niż 4 %
0,56 lepszy niż 1 %
66,4 lepszy niż 1 %
0,78 lepszy niż 1 %
41 % z 63 pojedynków lepszy niż 6 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 16 %
Nuke22
41 % lepszy niż 13 %
0,66 lepszy niż 11 %
70,7 lepszy niż 6 %
0,90-
50 % z 60 pojedynków lepszy niż 38 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache14
50 % -
0,67 -
71,1 -
0,93-
36 % z 28 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno7
43 % -
0,64 -
71,2 -
0,81-
55 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xTAJIK1STANx

W 339 meczach xTAJIK1STANx ma K/R 0,62 i ADR 68,5; rating z 209 meczów z ratingiem wynosi 0,87. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 68,5. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 13,4 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 41 meczach. W 42 z 209 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 113 poniżej 0,90. W 133 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,90. Najwięcej ELO traci xTAJIK1STANx na Ancient (−178 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+277 ELO, winrate 61 %). Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,63, Rating przy 0,87, ADR przy 68,6, Headshoty przy 45 %, Winrate przy 47 %, ELO przy 1.737. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 14 %, bilans ELO −142.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.