Xoaoo_

Brazylia
Streamer

840 obserwujących 15 streamów w 30 dni Ø 12 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

214 meczów zarejestrowanych
ELO
2.373
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.026
Ranking SA ▼ 106 miejsc
#1.874
Brazylia #1.215 w Brazylia
30 dni · wcześniej #1.768 · najlepszy #1.768

Jak gra Xoaoo_?

Rating 1,11 (z 106 meczów) K/R 0,78 ADR 84,7 z 214 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 59 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 8 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+8 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 10 w 214 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 10x 4K, 2 ace'y w 53 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 66 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,06 · Ø 0,29 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,7
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., ELO −249

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 214 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −136 ELO
51 meczów · 39 % winrate
Na Ancient −34 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W niedziele −134 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Xoaoo_ w 2. meczu dnia: −136 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Mirage
  3. 100. zapisany mecz · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 214 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
49 % lepszy niż 37 %
0,75 dokładnie średnia
81,2 lepszy niż 50 %
1,05 lepszy niż 54 %
52 % z 247 pojedynków lepszy niż 55 %
30 % z 33 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 258
48 % lepszy niż 37 %
0,83 lepszy niż 83 %
90,1 lepszy niż 85 %
1,24 lepszy niż 93 %
62 % z 98 pojedynków lepszy niż 92 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient28
46 % lepszy niż 28 %
0,79 lepszy niż 70 %
85,0 lepszy niż 67 %
0,99 lepszy niż 34 %
45 % z 56 pojedynków lepszy niż 16 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis17
35 % lepszy niż 6 %
0,79 lepszy niż 70 %
85,1 lepszy niż 69 %
1,15-
53 % z 57 pojedynków lepszy niż 57 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache3
0 % -
0,69 -
83,2 -
-
-
-
Overpass3
0 % -
0,54 -
63,8 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Xoaoo_

W 214 meczach Xoaoo_ ma K/R 0,78 i ADR 84,7; rating z 106 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 28 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 49 % winrate w 101 meczach. W 48 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 30 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Xoaoo_ w 2. meczu dnia (−136 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+86 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +86 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,7. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −249. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.