xNice1Nicox

Niemcy
Streamer

939 obserwujących 44 streamy w 30 dni Ø 6 widzów ostatnio na żywo 24.10.2026

255 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 223
1.855
Peak z 30 dni: 1.888
Ranking EU
#321.675
Niemcy #9.109 w Niemcy

Jak gra xNice1Nicox?

Rating 1,07 (z 102 meczów) K/R 0,76 ADR 87,7 z 255 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 102 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
AWPerDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.549 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 63 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 38 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (20 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 24 %+4 p.p. · Ø 20 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 57 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 40 %−8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 25 %+14 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 92 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,8 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 42 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 8x 4K, 1 ace w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 24 %−12 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,15 · Ø 0,28 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +17 p.p., ELO +390
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,2, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,77). Dokładnie na poziomie średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 255 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −201 ELO
64 meczów · 39 % winrate
Na Dust 2 −167 ELO
65 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −195 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −74 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci xNice1Nicox na Mirage: −201 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 255 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 265
45 % lepszy niż 31 %
0,73 dokładnie średnia
86,0 lepszy niż 78 %
1,11 lepszy niż 79 %
48 % z 107 pojedynków lepszy niż 35 %
60 % z 15 sytuacji lepszy niż 93 %
Mirage64
39 % lepszy niż 13 %
0,72 lepszy niż 44 %
84,1 lepszy niż 71 %
0,96 lepszy niż 31 %
43 % z 151 pojedynków lepszy niż 13 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient54
52 % lepszy niż 54 %
0,76 lepszy niż 65 %
86,9 lepszy niż 82 %
1,10 lepszy niż 77 %
49 % z 97 pojedynków lepszy niż 39 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis23
65 % lepszy niż 88 %
0,80 lepszy niż 83 %
89,6 lepszy niż 91 %
1,13-
54 % z 46 pojedynków lepszy niż 68 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 22 %
Cache18
67 % -
0,90 -
100,8 -
1,09-
72 % z 32 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Inferno13
46 % -
0,80 -
91,9 -
1,13-
56 % z 39 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke12
42 % -
0,80 -
88,6 -
1,52-
20 % z 5 pojedynków -
-
Overpass5
80 % -
0,80 -
101,4 -
0,56-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xNice1Nicox

W 255 meczach xNice1Nicox ma K/R 0,76 i ADR 87,7; rating z 102 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,7. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 24 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 16,4 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 18 meczach. W 45 z 102 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 33 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci xNice1Nicox na Mirage (−201 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+135 ELO, winrate 52 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +17 p.p., ELO +390. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,2, Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 64 %, bilans ELO +210.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.