xMattCS

Antarktyda
Streamer

347 obserwujących 12 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

219 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▲ 33
1.997
Peak z 30 dni: 2.021
Ranking NA ▼ 1.297 miejsc
#8.067
Antarktyda #19 w Antarktyda
30 dni · wcześniej #6.770 · najlepszy #6.770

Jak gra xMattCS?

Rating 0,98 (z 100 meczów) K/R 0,72 ADR 77,0 z 219 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 100 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 48 %+10 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 91 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 92 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 4 w 219 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 13x 4K, 0 ace'ów w 81 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 76,5, Headshoty przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,16, Winrate −8 p.p., ELO −63

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −294 ELO
38 meczów · 37 % winrate
Na Nuke −108 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Między 6 a 12 −19 ELO, winrate 48 %
W piątki −85 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci xMattCS od 5. meczu w ciągu dnia: −294 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,81 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Overpass
  3. 100. zapisany mecz · Anubis
  4. Osiągnięto Level 10 · Cache
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 219 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 245
62 % lepszy niż 85 %
0,71 lepszy niż 43 %
74,1 lepszy niż 21 %
0,98 lepszy niż 40 %
41 % z 79 pojedynków lepszy niż 9 %
63 % z 16 sytuacji lepszy niż 95 %
Anubis38
58 % lepszy niż 69 %
0,70 lepszy niż 33 %
74,4 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 40 %
41 % z 63 pojedynków lepszy niż 6 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 84 %
Inferno33
48 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 27 %
72,7 lepszy niż 13 %
0,93-
52 % z 33 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient32
50 % lepszy niż 43 %
0,78 lepszy niż 73 %
81,7 lepszy niż 56 %
1,09 lepszy niż 79 %
57 % z 46 pojedynków lepszy niż 80 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 91 %
Nuke25
40 % lepszy niż 10 %
0,76 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 56 %
0,93-
42 % z 19 pojedynków lepszy niż 7 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Cache19
47 % -
0,69 -
81,0 -
0,93-
46 % z 13 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Mirage17
35 % lepszy niż 8 %
0,67 lepszy niż 24 %
73,7 lepszy niż 21 %
0,96-
58 % z 33 pojedynków lepszy niż 88 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Overpass10
80 % -
0,76 -
80,6 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xMattCS

W 219 meczach xMattCS ma K/R 0,72 i ADR 77,0; rating z 100 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 9. Średnio 15,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Overpass z 80 % winrate w 10 meczach. W 30 z 100 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 41 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci xMattCS od 5. meczu w ciągu dnia (−294 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+386 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +324 ELO. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,16, Winrate −8 p.p., ELO −63. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,5, Headshoty przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +65.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.