xiro332

Rosja
Streamer Player

5 obserwujących 5 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 23.10.2026

155 meczów zarejestrowanych 12 meczów w 30 dni
ELO ▼ 124
493
Peak z 30 dni: 617
Ranking EU
#1.718.249
Rosja #484.134 w Rosja

Jak gra xiro332?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 63,4 z 155 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 155 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 1. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 1. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 1.
Multi-killeClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (58 meczów).

Poziom 1

W porównaniu z 474 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (44 %).

Rundy z first killem 6 %−2 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %+4 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 79 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,4).

Wygrane clutche 1v1 30 %−6 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+6 p.p. · Ø 18 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,8 · Ø 1,4 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Headshot rate 54 %+18 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 97 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 81 %
K/D 0,81−0,03 · Ø 0,84 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 155 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,9 %).

Rundy z 2K 12,0 %+0,8 p.p. · Ø 11,2 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 3,4 %+0,5 p.p. · Ø 2,9 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 1,6−0,2 · Ø 1,8 lepszy niż 51 %
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 58 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,1).

Skuteczne utility 29 %−1 p.p. · Ø 30 % lepszy niż 41 %
Obrażenia z utility na rundę 1,2−1,9 · Ø 3,1 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,14−0,08 · Ø 0,22 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 75 %0 p.p. · Ø 75 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +8,8, Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %, ELO przy 493
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,63
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,56). Wyraźnie powyżej średniej (0,63).

Wzorce

Z ostatnich 155 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −193 ELO
20 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −166 ELO
38 meczów · 42 % winrate
Między 6 a 12 −302 ELO, winrate 26 %

Najwięcej ELO traci xiro332 na Anubis: −193 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  4. 100. zapisany mecz · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 155 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % lepszy niż 66 %
0,60 dokładnie średnia
62,8 lepszy niż 29 %
0,86 lepszy niż 62 %
36 % z 148 pojedynków lepszy niż 19 %
30 % z 30 sytuacji lepszy niż 38 %
Dust 238
42 % lepszy niż 32 %
0,57 lepszy niż 36 %
60,6 lepszy niż 20 %
0,81 lepszy niż 46 %
41 % z 115 pojedynków lepszy niż 39 %
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 13 %
Ancient22
36 % lepszy niż 11 %
0,64 dokładnie średnia
64,0 lepszy niż 16 %
0,86 lepszy niż 45 %
35 % z 68 pojedynków lepszy niż 10 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis20
35 % lepszy niż 16 %
0,58 lepszy niż 20 %
62,6 lepszy niż 11 %
0,80 lepszy niż 23 %
48 % z 71 pojedynków lepszy niż 60 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke15
47 % lepszy niż 34 %
0,72 lepszy niż 56 %
70,4 lepszy niż 24 %
1,01 lepszy niż 62 %
49 % z 45 pojedynków dokładnie średnia
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno8
38 % -
0,61 -
65,3 -
0,83-
47 % z 36 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xiro332

W 155 meczach xiro332 ma K/R 0,61, ADR 63,4 i rating 0,85. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,2. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 1. Średnio 13,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 48 meczach. W 35 z 155 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 94 poniżej 0,90. W 58 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci xiro332 na Anubis (−193 ELO, winrate 35 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,12, Rating +0,19, ADR +8,8, Winrate +10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %, ELO przy 493. Ostatnie 30 dni: 12 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −113.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.