xim_brr

Ukraina
Streamer
591 meczów zarejestrowanych 87 meczów w 30 dni
ELO ▼ 131
2.407
Peak z 30 dni: 2.563
Ranking EU
#71.557
Ukraina #2.933 w Ukraina

Jak gra xim_brr?

Rating 1,00 (z 425 meczów) K/R 0,72 ADR 78,3 z 591 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 425 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (299 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 28 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 17 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa2 w 591 meczach
Kille nożem 8 w 591 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,2 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,2 %−1,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 50x 4K, 2 ace'y w 299 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 46 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 46 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 50 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +87
= Bez zmian
Rating przy 0,99, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 591 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −321 ELO
135 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −151 ELO
105 meczów · 48 % winrate
W poniedziałki −623 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci xim_brr w 1. meczu dnia: −321 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,71 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 591 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage169
54 % lepszy niż 60 %
0,71 lepszy niż 35 %
76,8 lepszy niż 28 %
0,98 lepszy niż 31 %
52 % z 607 pojedynków lepszy niż 54 %
41 % z 81 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 2155
50 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 33 %
77,9 lepszy niż 32 %
1,00 lepszy niż 35 %
47 % z 549 pojedynków lepszy niż 25 %
32 % z 68 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient105
48 % lepszy niż 36 %
0,74 lepszy niż 45 %
80,1 lepszy niż 41 %
1,05 lepszy niż 54 %
53 % z 396 pojedynków lepszy niż 58 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis71
51 % lepszy niż 48 %
0,71 lepszy niż 30 %
78,3 lepszy niż 32 %
0,98 lepszy niż 27 %
45 % z 277 pojedynków lepszy niż 15 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno59
58 % lepszy niż 62 %
0,74 lepszy niż 42 %
81,2 lepszy niż 42 %
1,04 lepszy niż 39 %
52 % z 170 pojedynków lepszy niż 40 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 83 %
Cache26
42 % -
0,73 -
76,7 -
0,96-
44 % z 71 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,64 -
69,1 -
0,39-
0 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xim_brr

W 591 meczach xim_brr ma K/R 0,72 i ADR 78,3; rating z 425 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Średnio 16,1 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 59 meczach. W 161 z 425 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 162 poniżej 0,90. W 299 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,05. Najwięcej ELO traci xim_brr w 1. meczu dnia (−321 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+460 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +441 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +87. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,99, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 87 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.