Jak gra xhendi101?

Rating 1,24 (z 41 meczów) K/R 0,79 ADR 83,2 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (3 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 2 % brak porównania
Wygrane entry duele 14 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 0,7 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,01).

Headshot rate 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 55 %
Udział AWP w killach 4 % brak porównania
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 11 w 148 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 7,8 % brak porównania
Rundy z 3K 1,6 % brak porównania
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 3 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 20 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,9 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,55 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 84 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy xhendi101 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 3 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 145 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,89.

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W poniedziałki +22 ELO, winrate 45 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  4. 100. zapisany mecz · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
62 % lepszy niż 86 %
0,74 lepszy niż 57 %
74,8 lepszy niż 24 %
1,20-
71 % z 28 pojedynków lepszy niż 99 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Dust 239
51 % lepszy niż 50 %
0,95 lepszy niż 99 %
101,5 lepszy niż 99 %
1,50-
59 % z 54 pojedynków lepszy niż 90 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Inferno22
55 % lepszy niż 54 %
0,76 lepszy niż 64 %
79,8 lepszy niż 45 %
1,51-
56 % z 25 pojedynków lepszy niż 71 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient21
57 % lepszy niż 73 %
0,73 lepszy niż 55 %
76,5 lepszy niż 32 %
0,98-
41 % z 27 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis13
46 % -
0,72 -
75,2 -
0,66-
55 % z 11 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,85 -
94,8 -
1,32-
62 % z 13 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,56 -
67,8 -
0,67-
67 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
67 % -
0,53 -
57,6 -
1,09-
50 % z 6 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xhendi101

W 148 meczach xhendi101 ma K/R 0,79 i ADR 83,2; rating z 41 meczów z ratingiem wynosi 1,24. Największa siła: Rating z 1,24. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Średnio 17,4 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 42 meczach. W 24 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 10 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,42. Najlepiej idzie na na Mirage (+375 ELO, winrate 62 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.