XeMz_Qc

Kanada
Premium Streamer
50 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▲ 37
1.038
Peak z 30 dni: 1.108
Ranking NA
#49.094
Kanada #6.311 w Kanada

Jak gra XeMz_Qc?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 80,2 z 50 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 50 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 7 %
Wygrane entry duele 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 29 %−9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym tuż powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 42 %−1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 49 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,00+0,04 · Ø 0,96 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,0 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 13,0 %+0,2 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 0 ace'ów w 50 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 25 %−10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,3 · Ø 3,9 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,08 · Ø 0,24 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy XeMz_Qc robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 50 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 50 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 50 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % lepszy niż 47 %
0,70 lepszy niż 55 %
81,7 lepszy niż 77 %
1,03 lepszy niż 77 %
49 % z 37 pojedynków dokładnie średnia
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 210
30 % -
0,68 -
75,2 -
0,96-
38 % z 37 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Ancient6
33 % -
0,65 -
74,4 -
0,94-
24 % z 21 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,66 -
75,4 -
0,96-
48 % z 23 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,68 -
86,2 -
0,99-
50 % z 12 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,74 -
89,5 -
1,07-
36 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,72 -
84,4 -
1,05-
80 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra XeMz_Qc

W 50 meczach XeMz_Qc ma K/R 0,69, ADR 80,2 i rating 1,00. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,6. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 4. Średnio 15,3 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 47 % winrate w 15 meczach. W 17 z 50 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 20 poniżej 0,90. W 50 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +11.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.