xeereen

Rosja
Streamer
269 meczów zarejestrowanych

Jak gra xeereen?

Rating 0,90 (z 106 meczów) K/R 0,71 ADR 79,8 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 6 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 41 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (10 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 12 % brak porównania
Wygrane entry duele 62 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 50 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 57 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 2,1 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 2 % brak porównania
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 269 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,1 % brak porównania
Rundy z 3K 4,2 % brak porównania
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 10 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 41 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 7,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31 brak porównania
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy xeereen robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 10 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 97 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: marzec 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −30 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −13 ELO
48 meczów · 54 % winrate
Między 6 a 12 −51 ELO, winrate 47 %
W czwartki −39 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci xeereen na Dust 2: −30 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Osiągnięto Level 10 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,69 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Mirage
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  5. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage104
48 % lepszy niż 39 %
0,69 lepszy niż 25 %
76,7 lepszy niż 28 %
0,93 lepszy niż 17 %
51 % z 174 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 32 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis48
54 % lepszy niż 60 %
0,70 lepszy niż 32 %
78,6 lepszy niż 40 %
0,92 lepszy niż 17 %
54 % z 96 pojedynków lepszy niż 70 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno32
63 % lepszy niż 80 %
0,82 lepszy niż 81 %
94,6 lepszy niż 93 %
0,92-
51 % z 41 pojedynków lepszy niż 48 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 230
50 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 36 %
79,3 lepszy niż 42 %
0,95-
53 % z 38 pojedynków lepszy niż 61 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Ancient21
81 % lepszy niż 99 %
0,68 lepszy niż 21 %
78,9 lepszy niż 36 %
0,73-
47 % z 19 pojedynków lepszy niż 24 %
-
Nuke14
43 % -
0,73 -
77,1 -
0,76-
64 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass11
64 % -
0,76 -
80,1 -
0,36-
50 % z 8 pojedynków -
-
Cache9
33 % -
0,62 -
79,8 -
0,71-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xeereen

W 269 meczach xeereen ma K/R 0,71 i ADR 79,8; rating z 106 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,7 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 81 % winrate w 21 meczach. W 25 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 63 poniżej 0,90. W 10 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci xeereen na Dust 2 (−30 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+338 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +338 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.