xdeeney

Palestyna
Streamer

11 obserwujących 4 streamy w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 13.10.2026

662 meczów zarejestrowanych 168 meczów w 30 dni
ELO ▼ 257
1.408
Peak z 30 dni: 1.682
Ranking EU
#696.648
Palestyna #1.889 w Palestyna

Jak gra xdeeney?

Rating 0,90 (z 526 meczów) K/R 0,65 ADR 75,7 z 662 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 526 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (402 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 35 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 26 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 13 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 39 %−8 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 36 w 662 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,1 %−0,8 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 32x 4K, 0 ace'ów w 402 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,65 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,65+0,39 · Ø 0,26 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,0, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,91
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p., ELO −100

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 662 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −605 ELO
149 meczów · 42 % winrate
Na Cache −386 ELO
23 meczów · 22 % winrate
W soboty −573 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci xdeeney od 5. meczu w ciągu dnia: −605 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 500. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 662 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage171
52 % lepszy niż 57 %
0,66 lepszy niż 24 %
75,5 lepszy niż 35 %
0,93 lepszy niż 26 %
46 % z 520 pojedynków lepszy niż 30 %
36 % z 88 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 2154
50 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 22 %
74,6 lepszy niż 25 %
0,90 lepszy niż 17 %
51 % z 525 pojedynków lepszy niż 55 %
30 % z 67 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis96
53 % dokładnie średnia
0,66 lepszy niż 20 %
78,4 lepszy niż 47 %
0,88 lepszy niż 11 %
48 % z 372 pojedynków lepszy niż 39 %
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient84
48 % lepszy niż 43 %
0,67 lepszy niż 20 %
77,2 lepszy niż 34 %
0,93 lepszy niż 27 %
50 % z 270 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 51 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno77
52 % lepszy niż 54 %
0,68 lepszy niż 34 %
80,5 lepszy niż 59 %
0,94 lepszy niż 31 %
52 % z 279 pojedynków lepszy niż 59 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke49
45 % lepszy niż 25 %
0,62 lepszy niż 7 %
71,1 lepszy niż 9 %
0,84 lepszy niż 5 %
43 % z 163 pojedynków lepszy niż 11 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache23
22 % -
0,54 -
65,4 -
0,77-
42 % z 85 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Overpass6
33 % -
0,58 -
65,9 -
0,76-
50 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xdeeney

W 662 meczach xdeeney ma K/R 0,65 i ADR 75,7; rating z 526 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,90. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 7. Średnio 14,4 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 96 meczach. W 118 z 526 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 271 poniżej 0,90. W 402 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci xdeeney od 5. meczu w ciągu dnia (−605 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+373 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +373 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,0, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −3 p.p., ELO −100. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,91. Ostatnie 30 dni: 168 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −227.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.