xCUSEMEKx

Izrael
Streamer Player Viewer

131 obserwujących 10 streamów w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 08.10.2026

434 meczów zarejestrowanych 53 meczów w 30 dni
ELO ▲ 296
1.108
Peak z 30 dni: 1.114
Ranking EU
#1.077.973
Izrael #4.483 w Izrael

Jak gra xCUSEMEKx?

Rating 0,98 (z 293 meczów) K/R 0,73 ADR 87,0 z 434 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 289 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
EntryMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (194 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 93 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 41 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym tuż poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 45 %+1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 21 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 lepszy niż 38 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7 z ostatnich 425
Kille nożem 12 w 425 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 45 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,9 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 36x 4K, 5 ace'ów w 194 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+2,0 · Ø 3,8 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, ADR +7,8, ELO +425
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,68). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 425 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −352 ELO
73 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −317 ELO
26 meczów · 31 % winrate
W czwartki −232 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci xCUSEMEKx na Anubis: −352 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 425 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2104
49 % lepszy niż 47 %
0,71 lepszy niż 54 %
84,2 lepszy niż 84 %
0,91 lepszy niż 26 %
46 % z 511 pojedynków lepszy niż 31 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 56 %
Inferno80
53 % lepszy niż 58 %
0,78 lepszy niż 83 %
94,3 lepszy niż 99 %
1,09 lepszy niż 83 %
51 % z 401 pojedynków lepszy niż 60 %
50 % z 36 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis73
40 % lepszy niż 19 %
0,71 dokładnie średnia
86,3 lepszy niż 88 %
0,94 lepszy niż 38 %
46 % z 301 pojedynków lepszy niż 33 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke52
54 % lepszy niż 61 %
0,75 lepszy niż 68 %
87,9 lepszy niż 88 %
1,02 lepszy niż 63 %
52 % z 232 pojedynków lepszy niż 66 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient47
49 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 82 %
89,3 lepszy niż 96 %
1,04 lepszy niż 77 %
51 % z 242 pojedynków lepszy niż 64 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 97 %
Cache33
61 % -
0,72 -
87,6 -
0,97-
49 % z 140 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Mirage26
31 % lepszy niż 4 %
0,64 lepszy niż 21 %
79,6 lepszy niż 61 %
0,87 lepszy niż 18 %
50 % z 154 pojedynków lepszy niż 55 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 19 %
Overpass8
63 % -
0,70 -
81,7 -
0,72-
58 % z 12 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xCUSEMEKx

W 434 meczach xCUSEMEKx ma K/R 0,73 i ADR 87,0; rating z 293 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 15,7 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 33 meczach. W 96 z 289 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 137 poniżej 0,90. W 194 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci xCUSEMEKx na Anubis (−352 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+322 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +90 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, ADR +7,8, ELO +425. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 53 meczów, winrate 57 %, bilans ELO +249.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.