Xberg666

Portugalia
Streamer

15 obserwujących 1 stream w 30 dni Ø 1 widzów ostatnio na żywo 28.09.2026

369 meczów zarejestrowanych 136 meczów w 30 dni
ELO ▼ 108
2.220
Peak z 30 dni: 2.519
Ranking EU
#127.480
Portugalia #2.064 w Portugalia

Jak gra Xberg666?

Rating 1,05 (z 347 meczów) K/R 0,77 ADR 83,6 z 369 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 345 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (297 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 60 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 54 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 366
Kille nożem 4 w 366 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 73 %
4K i ace'y 70x 4K, 4 ace'y w 297 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 18 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., ELO +158
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −6,4, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,85). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 366 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −276 ELO
61 meczów · 38 % winrate
Na Ancient −206 ELO
65 meczów · 46 % winrate
W piątki −289 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Xberg666 w 3. meczu dnia: −276 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 366 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
53 % lepszy niż 59 %
0,79 lepszy niż 74 %
85,3 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 69 %
49 % z 678 pojedynków lepszy niż 38 %
38 % z 47 sytuacji dokładnie średnia
Dust 297
49 % lepszy niż 40 %
0,75 lepszy niż 57 %
80,7 lepszy niż 51 %
1,02 lepszy niż 46 %
51 % z 440 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 38 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient65
46 % lepszy niż 29 %
0,76 lepszy niż 58 %
81,8 lepszy niż 53 %
1,03 dokładnie średnia
53 % z 363 pojedynków lepszy niż 60 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis64
56 % lepszy niż 68 %
0,78 lepszy niż 72 %
86,3 lepszy niż 79 %
1,10 lepszy niż 74 %
52 % z 323 pojedynków lepszy niż 54 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 67 %
Nuke25
44 % lepszy niż 17 %
0,75 lepszy niż 45 %
85,4 lepszy niż 64 %
1,02 lepszy niż 39 %
54 % z 142 pojedynków lepszy niż 56 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Vertigo3
67 % -
0,66 -
90,4 -
0,92-
38 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Xberg666

W 369 meczach Xberg666 ma K/R 0,77 i ADR 83,6; rating z 347 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 64 meczach. W 131 z 345 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 119 poniżej 0,90. W 297 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci Xberg666 w 3. meczu dnia (−276 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+305 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +259 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., ELO +158. Słabiej: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −6,4, Winrate −9 p.p.. Ostatnie 30 dni: 136 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −104.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.