xardii_

Niemcy
Moderator Streamer Player Viewer
357 meczów zarejestrowanych 54 meczów w 30 dni
ELO ▲ 311
3.164
Peak z 30 dni: 3.164
Ranking EU ▲ 2.165 miejsc
#4.282
Niemcy #106 w Niemcy
30 dni · wcześniej #6.447 · najlepszy #4.219

Jak gra xardii_?

Rating 1,09 (z 245 meczów) K/R 0,80 ADR 86,3 z 357 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 245 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 44 %+2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 3 w 357 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 58x 4K, 7 ace'ów w 183 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 25 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +375
= Bez zmian
Rating przy 1,09, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, ADR −4,2

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,83). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 357 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −282 ELO
81 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −86 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Na Cache −35 ELO
26 meczów · 54 % winrate

Najwięcej ELO traci xardii_ na Ancient: −282 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2
  2. 250. zapisany mecz · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,37 · Cache
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 357 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage91
59 % lepszy niż 69 %
0,81 lepszy niż 72 %
87,2 lepszy niż 73 %
1,09 lepszy niż 58 %
52 % z 321 pojedynków lepszy niż 46 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient81
44 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 61 %
84,2 lepszy niż 60 %
1,04 lepszy niż 43 %
45 % z 246 pojedynków lepszy niż 12 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis75
59 % lepszy niż 63 %
0,82 lepszy niż 78 %
87,4 lepszy niż 78 %
1,11 lepszy niż 65 %
52 % z 265 pojedynków lepszy niż 46 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 228
50 % lepszy niż 31 %
0,72 lepszy niż 32 %
81,6 lepszy niż 47 %
0,99 lepszy niż 22 %
43 % z 126 pojedynków lepszy niż 9 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno27
63 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 68 %
89,9 lepszy niż 69 %
1,15 lepszy niż 57 %
48 % z 113 pojedynków lepszy niż 11 %
75 % z 4 sytuacji lepszy niż 98 %
Cache26
54 % lepszy niż 39 %
0,82 lepszy niż 61 %
87,2 lepszy niż 59 %
1,15 lepszy niż 58 %
54 % z 129 pojedynków lepszy niż 45 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 95 %
Nuke23
43 % lepszy niż 11 %
0,79 lepszy niż 60 %
82,7 dokładnie średnia
0,97-
44 % z 50 pojedynków lepszy niż 9 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 95 %
Overpass3
67 % -
1,03 -
103,8 -
1,40-
50 % z 6 pojedynków -
-
Vertigo3
67 % -
0,94 -
101,7 -
1,43-
55 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra xardii_

W 357 meczach xardii_ ma K/R 0,80 i ADR 86,3; rating z 245 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 27 meczach. W 101 z 245 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 76 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 58x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci xardii_ na Ancient (−282 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+542 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +375. Słabiej: K/R −0,05, ADR −4,2. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,09, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 54 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +311.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.