Xaiizy

Norwegia
Moderator Streamer Player Viewer
211 meczów zarejestrowanych
ELO ▲ 5
1.918
Peak z 30 dni: 1.918
Ranking EU
#286.554
Norwegia #2.632 w Norwegia

Jak gra Xaiizy?

Rating 0,92 (z 95 meczów) K/R 0,67 ADR 72,0 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 14 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 95 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (41 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

58 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 58 %+20 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,91 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 3 %−7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−2,0 · Ø 4,3 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 29 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +8 p.p., ELO +240
= Bez zmian
K/R przy 0,65, ADR przy 68,3, Headshoty przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lut do Kwi 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,68). Wyraźnie poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −119 ELO
61 meczów · 44 % winrate
Na Ancient −109 ELO
57 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −287 ELO, winrate 43 %
W soboty −297 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci Xaiizy na Mirage: −119 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,87 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. 100. zapisany mecz · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 37 %
71,5 lepszy niż 14 %
0,99 lepszy niż 43 %
45 % z 102 pojedynków lepszy niż 21 %
70 % z 20 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient57
44 % lepszy niż 25 %
0,65 lepszy niż 10 %
73,1 lepszy niż 13 %
0,89 lepszy niż 10 %
43 % z 115 pojedynków lepszy niż 11 %
75 % z 8 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis41
56 % lepszy niż 63 %
0,68 lepszy niż 25 %
72,5 lepszy niż 16 %
0,83 lepszy niż 4 %
41 % z 92 pojedynków lepszy niż 6 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke19
68 % lepszy niż 89 %
0,66 lepszy niż 9 %
67,9 lepszy niż 2 %
0,97-
32 % z 44 pojedynków lepszy niż 1 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 10 %
Cache14
36 % -
0,68 -
71,7 -
0,92-
51 % z 59 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Overpass8
63 % -
0,65 -
71,2 -
-
-
-
Inferno7
29 % -
0,72 -
73,7 -
0,99-
40 % z 5 pojedynków -
-
Dust 24
50 % -
0,64 -
74,1 -
1,15-
100 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Xaiizy

W 211 meczach Xaiizy ma K/R 0,67 i ADR 72,0; rating z 95 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 58 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 43 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 9. Średnio 14,9 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 19 meczach. W 27 z 95 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 48 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci Xaiizy na Mirage (−119 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+162 ELO, winrate 56 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +8 p.p., ELO +240. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, ADR przy 68,3, Headshoty przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 33 %, bilans ELO −19.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.